対魔忍RPG

【対魔忍RPG】静流は今度来る新アリーナ用か?

【夏の女教師】高坂静流、ガチャ
579: 名もなき対魔忍
静流があからさまに今度来る新アリーナ用見たいな性能なのは考えすぎ?

 

592: 名もなき対魔忍
静流ダメージ無しバフ消しのみとか、正月アサギでいいんじゃないのこれ

 

594: 名もなき対魔忍
攻撃付いてたら欲しかったわ

 

597: 名もなき対魔忍
静流はスキル2が本体で、バフ使う相手がいたら奥義も混ぜるって感じだろう

 

602: 名もなき対魔忍
スキル2がリジェネって微妙だな

 

605: 名もなき対魔忍
双子互換やろ
なんならカットイン入らんぶん上位互換まである
時子互換も来たし互換キャラ出してく方針なんかも

 

603: 名もなき対魔忍
アタックの代わりにデバフがついとるやろ
静流は決戦で使うキャラだろ

 

607: 名もなき対魔忍
舞+静流のスキル2コンビは混乱にも耐えれるし安定度上がるし速度速いから今後かなり使いそう
逆に今まで周回プレイに使ってた双子の出番が減りそう

 

588: 名もなき対魔忍
配布ルーナのスキル2は紫水のスキル2の劣化か
ATKの差とかもあるけど普通に使えそうなスキルだな

 

611: 名もなき対魔忍
ナドラすごいけど使いどころが難しいな

 

612: 名もなき対魔忍
ナドラお試しで蘇生5連失敗したから萎えた
そもそも1度ミスること自体死活問題だよ

 

640: 名もなき対魔忍
>>612
5回で済んでよかったな
俺は8回ミスって本当に復活するのか?って思ったよ

 

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