対魔忍RPG

【対魔忍RPG】またレベル低いオーガ殴ってもうた

奴隷オーガ
712: 名もなき対魔忍
またレベル低いオーガ殴ってもうた
75だけ色変えてくれんかな

 

713: 名もなき対魔忍
50ならそこまで無駄にはならん

 

714: 名もなき対魔忍
75レイドで結構MVP取ってても覚醒チップが全っ然出ないんだけど下振れしてるだけ?
それとももしかして累積ミッションとかが主な収集手段なの?
普通は何回に一回くらい出るもんなのかな

 

715: 名もなき対魔忍
>>714
5回に1回出ればいい方じゃね

 

716: 名もなき対魔忍
5回に1回は出過ぎや
10回に1回出れば上出来

 

717: 名もなき対魔忍
覚醒チップは価値高過ぎるくらい高いから相応にレア
お陰で75はなんでも殴る価値が出るから良いけど

 

719: 名もなき対魔忍
次のURは疾駆輝煌だろうから可能な限り準備しておかねば

 

720: 名もなき対魔忍
>>715-717
マジかーそんなに出ないもんなんだな
偏った雫を覚醒チップで交換もし辛いとなるとUR装備作りはかなり気長な作業だな…

 

721: 名もなき対魔忍
ゴールドが足りない

 

722: 名もなき対魔忍
タフとは装備づくりのためにある言葉だ

 

723: 名もなき対魔忍
時間かけてるどうかで差が一番出るのが装備だからな
金で解決するのも難しいし

 

729: 名もなき対魔忍
UR装備って6方向どこから作るのがセオリーとかある?

 

730: 名もなき対魔忍
>>729
用途による
アタッカーなら上、耐久増やしたいなら左下、右下
下と左上は覚醒できる装備厳選するのむずいから後回しでいい

 

731: 名もなき対魔忍
左上と下は色んな所で使いまわせるのがいいね
例えば双撃とか陰影とか重撃とか

 

735: 名もなき対魔忍
>>730
>>731
あざっす

 

736: 名もなき対魔忍

>>729
2setか4setか、需要のある装備か否か色々判断理由がある
↑↘↙はメインオプションが1つだから2setの場合に後からメインオプションを変更したくなる事故を回避出来る(2set不屈や2set快癒みたいに数が必要無いときの判断)
↙は2setでも4setでもHP上昇量的にも作って失敗はしにくい
けど需要が高いからって作りすぎには注意
↓は基本的にHPを作っておけば失敗はしにくい、DEFは上昇量が低いし開花の仕様が変わったから優先されにくい、耐性は覚醒チップに余裕がないとキツイ
↖はHPとSPDどっちも需要が高くて難しい
↗は会心かSPDどっちも需要が高くて、ATKは上昇量が小さいし開花で盛りやすいから会心確定にキャラぐらいしか使わない

①2setか4setかで2setなら↑↘↙(HPを盛りたい場合は↓も選択肢に入る)
②4setならまず影響の大きい↙、次にキャラの特性に合わせて↖↗
③↓はHPの需要が高いけど上の手順で決めていくとUR化の優先順位的には最後になりやすい

 

733: 名もなき対魔忍
右下ってDEFしかないと思い込んでたわ…

 

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします