対魔忍RPG

【対魔忍RPG】マスコットは、たこ蛇子でいい

エイプリルフール、タコ
762: 名もなき対魔忍
決戦も最初のライブラリーさんは盛り上がったけど、後はもう下り坂な気がする
何せ人選が謎過ぎ

 

767: 名もなき対魔忍

>>762
「ちょwwオーガww誰得wwwwwwww」
とか言って欲しかったんだろうなってことだけはわかる
ユーザーから親しまれてると思い込んでるコーホーのノリと同じ

せめてオロチや蜘蛛みたいな女幹部にしろっての

 

769: 名もなき対魔忍
>>767
レイドボスシリーズ出すならそれでも良かったんだけど、その後が更に纏まり無いんだよな
意味が全くわからない

 

763: 名もなき対魔忍
ガイザが不評→出番消滅
なおが不評→出番減
斎藤が不評→
どうなる対魔忍

 

765: 名もなき対魔忍
>>763
斎藤やなお先輩つうか殺人事件編主要キャラはどいつも出番減ってるイメージあるわ

 

766: 名もなき対魔忍
エチエチな女キャラを敵として登場させればいいんだよ
シナリオだめでもある程度なら許されるんだから

 

770: 名もなき対魔忍
吉良は連続殺人の動機がわかりやすかったり平穏に暮らしたいという主張に共感できたりしたので強さはそんなじゃなくてよく凹られてても魅力的だった
斎藤は何だかよくわからない人で終わってしまった…

 

773: 名もなき対魔忍
ユーザーの予想を裏切ることが気持ちよくなっちゃったんだろうよ
基本ができてないのにアレンジだけは加えまくる運営

 

777: 名もなき対魔忍
>>773
予想を裏切ると期待を裏切るの違いがわからないのもクリエイターあるあるだな

 

774: 名もなき対魔忍

源ちゃんストーリーからの陽炎実装は「流石わかってるやん!」と思ったけどな

ユニット化前提でストーリーにエロいボスや副官・相棒ポジションのやつ出していってほしいわ

 

775: 名もなき対魔忍
たしかにコウホーユニット化は相当裏切ってるね

 

776: 名もなき対魔忍
予想通りに期待を裏切ることに定評があるリリス

 

779: 名もなき対魔忍
コウホーをマスコット化するって言い出したやつ

 

785: 名もなき対魔忍
なんかコウホーって広報担当とかじゃなくて斉藤くんみたいに非難が殺到するキャラや不具合とかに向かうはずのヘイトを一身に受けるタンク役として出したのとか思えてきた

 

786: 名もなき対魔忍
マスコットならたこ蛇子でいいわ

 

788: 名もなき対魔忍
タコ蛇子かわいいよな

 

789: 名もなき対魔忍
タコー

 

800: 名もなき対魔忍
かわいい

 

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