対魔忍スクワッド

【対魔忍スクワッド】個人的に確認しといて良かったと思ったのはここらへん

357: 名もなき対魔忍

Taimanin Squad @TaimaninSquad (2026/03/12 14:47:21)
対魔忍スクワッドデベロッパーノート2公開!
We have released Taimanin Squad Developer’s Note 2
《对魔忍特遣队》开发笔记#2现已发布!
《對魔忍特遣隊》開發筆記#2公開囉!
¡Se publica la Nota del Desarrollador 2 de Taimanin Squad!
대마인 스쿼드 개발자 노트 2 공개!

https://taimaninsquad.com/information-detail?id=16

#TaimaninSquad #対魔忍スクワッド #对魔忍特遣队 #對魔忍特遣隊 #대마인스쿼드

https://twitter.com/TaimaninSquad/status/2031970278906232913

 

358: 名もなき対魔忍
ガチャの天井引き継ぎとこれからもガチャチケいっぱい配るってよやったね!
そんなことよりはよスキップさせろ

 

359: 名もなき対魔忍

Taimanin Squad @TaimaninSquad (2026/03/12 15:11:45)
本日のメンテナンスは現時刻を持ちまして終了いたしました。
詳細は下記のお知らせを確認お願いいたします。

https://taimaninsquad.com/information-detail?id=15

#TaimaninSquad #対魔忍スクワッド #对魔忍特遣队 #對魔忍特遣隊 #대마인스쿼드

 

360: 名もなき対魔忍
凜子奥義撃つ度すんごい乳邪魔そうで草

 

376: 名もなき対魔忍
凛子星2覚醒させたいんだけど
くらげみたいな命中ダウンと
ボスの回避アップがかみ合い過ぎて攻撃あたらねぇんだけど

 

377: 名もなき対魔忍
これ速度キャラ固定なんか、、
ユキカゼ上げて一掃って考えてたけど、、、
単体の奴らが速度たけーから
すげー微妙 だったら単体火力4で固める方がいいんか

 

378: 名もなき対魔忍
>>377
そうとう上ぶれすればコアの強化で速度%上げられるよ
俊敏ボスハードの倒し方だれか教えてクレメンス

 

379: 名もなき対魔忍
戦闘に関する設定って戦闘中にしか変更できないんか
ゆきかぜ入れて周回用にフルオート、攻略用にマニュアルへ切り替えるのが戦闘始まって行動開始前の一瞬を狙うしかなくて困ってる
>>378
星5技巧や全体攻撃のミラベルなんかで押しつぶしてるなあ
ちょっと勿体無いけどキャラ揃うまではノーマル周回して合成するしかないんじゃない

 

380: 名もなき対魔忍
連合入って寄付やらチャットのハートポチポチしてたら速度のコアパーツ交換できるようになるよ

 

361: 名もなき対魔忍
個人的に確認しといて良かったと思ったのはここらへんかな
> └ 交換所 → ゴールド商品の構成にピックアップチケットが追加されました。
> └ ボス戦限定でAUTOモードのSEMI設定時、全てのスキルを使用するよう変更いたしました。
> └ ログインするとエネルギーおよびアリーナ入場券の情報が正しく出力されない不具合を修正いたしました。
> └ エネルギーの回復時間が正しく出力されない不具合を修正いたしました。

 

362: 名もなき対魔忍
> └ ボス戦限定でAUTOモードのSEMI設定時、全てのスキルを使用するよう変更いたしました。
これがよく分からんのだけど普通にフルオートにするんじゃ駄目なのか?

 

363: 名もなき対魔忍
>>362
フルオートだとスキル3を1waveから撃ってしまう

 

364: 名もなき対魔忍
フルオートで放置周回してるとスキル使い切っちゃってボス戦にリキャ戻らないからね

 

366: 名もなき対魔忍
リピートでデフォルトSEMIしてくれよ

 

367: 名もなき対魔忍
リピートバトルでSEMI固定出来ないのマジで草
直前のオート設定ぐらい引き継げや

 

368: 名もなき対魔忍
行く行くは対魔忍RPGみたいにスキル順を調整出来るようしていくつもりなのかもな
それまでサービスが続いてればだけど

 

373: 名もなき対魔忍
あれぇ、イベントは?

 

374: 名もなき対魔忍
イベントの無い斬新なゲーム設計なのかもしれない

 

375: 名もなき対魔忍
スウの欠片ってパック二つで50個しか集まらないけど残りはパックが更新されるまでお預けなんかな
イベントも欲しいけどスキップの件含めロードマップを公開してほしいところ

 

381: 名もなき対魔忍
一旦引っ込めて一年くらい揉んだほうがよくなくなくない?

 

382: 名もなき対魔忍
兎に角システムが古過ぎるから寝かせてもどうにもならんと思う

 

383: 名もなき対魔忍
そもそもどうにかしようとして作られたゲームではないよ、開発費+α回収出来たらまあええかという作り
ただこの掘りシステム自体は好きだから飽きるまではやるけどね

 

385: 名もなき対魔忍
今時スキップ周回も出来ないとか化石も良い所だが開発陣は過去からタイムスリップして来たのかな?

 

386: 名もなき対魔忍
タイパ重視の時代なのに時間泥棒の作りは歓迎されないだろうね
まだ始まったばかりだから長く遊んで欲しいんだろうけど
みんなが飽きる前に経験値アイテムの無料配布などを増やしてほしい

 

389: 名もなき対魔忍
技巧のエキスパートだけ強すぎるんだけど何これ

 

390: 名もなき対魔忍
他はエキスパートオートでいけるけど技巧だけクリアすら無理だわ

 

391: 名もなき対魔忍
>>390
だよね雑魚もやたら硬いし数値ミスってるだろ

 

392: 名もなき対魔忍
steam版なので5chなどを見ながらやれるからいい
スキップはまああった方がいいけど

 

引用元リンク

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