314: 名もなき対魔忍
一回の戦闘長すぎるし、最初からスキップくらい導入しろよ
頭おかしいのかここの運営
頭おかしいのかここの運営
316: 名もなき対魔忍
100回リピート戦闘するだけで5時間くらい放置しなきゃだしその間他のゲームとか出来ないからな
対魔忍RPGもマクロ放置みたいなことやってた気がするけど普通に考えてあたおか
対魔忍RPGもマクロ放置みたいなことやってた気がするけど普通に考えてあたおか
315: 名もなき対魔忍
アリーナは防衛に強いやつ出す意味ある?
これエクスタシーにもあったしエクスタシーはユーザー同士で弱いやつ出しあって勝ち星稼げるような優しさがあった
PVP、ギルド、スキルツリーなどエクスタシーの追加要素がスクワッドにもあるのは
リリスの開発チームはこれがやりたかったんだろうなあと思える
317: 名もなき対魔忍
アクションの勾玉みを感じるコア
318: 名もなき対魔忍
あんさー、ハード周回むずいんだが😡
319: 名もなき対魔忍
何でこんなキャラ多いのに編成プリセットないんだよwww
320: 名もなき対魔忍
無課金は気に入った★3キャラ育てて遊ぶのが無難だなこのゲーム
321: 名もなき対魔忍
育てきれない☆5よりちゃんと☆6まで強化できる☆4の方が強い説あると思います
322: 名もなき対魔忍
星を上げるミッション難しいな
星2のキャラをレベル20にするんやろ?
星2のキャラをレベル20にするんやろ?
325: 名もなき対魔忍
>>322
交換所で買える☆1~2キャラはレベルmaxだから
買ったソイツに同じ☆のキャラ食わせるだけの簡単な作業や
交換所で買える☆1~2キャラはレベルmaxだから
買ったソイツに同じ☆のキャラ食わせるだけの簡単な作業や
326: 名もなき対魔忍
>>325
そうなんや、マジさんくす!
327: 名もなき対魔忍
>>325
サンキュー、参考になった
サンキュー、参考になった
328: 名もなき対魔忍
レベル上げるなら殲滅戦の日替わり安い場所回るのが効率よさそね
強いコア作った方がよいかもだがお目当てのセットパーツ掘る作業が苦行過ぎる
強いコア作った方がよいかもだがお目当てのセットパーツ掘る作業が苦行過ぎる
329: 名もなき対魔忍
コア作るときの右下の素材(全体的に水色?っぽいやつ)ってどこで集めるん?
なんかこれだけタップしても「素材が足りません」て出るだけでクエストに飛べない
なんかこれだけタップしても「素材が足りません」て出るだけでクエストに飛べない
331: 名もなき対魔忍
>>329
たぶん研磨パーツのことで
アリーナチケット使った対戦の報酬と
殲滅作戦セット、パーツのチャレンジモードで手に入る
あとゴールド交換所にもならんでる
たぶん研磨パーツのことで
アリーナチケット使った対戦の報酬と
殲滅作戦セット、パーツのチャレンジモードで手に入る
あとゴールド交換所にもならんでる
330: 名もなき対魔忍
研磨パーツというヤツならチックいれると
☆6コアまで作れるヤツだな
チェックなしなら素材なしで☆5まで作れる
だから最初のうちはチェックなしで☆5目指した方がいい
☆6コアまで作れるヤツだな
チェックなしなら素材なしで☆5まで作れる
だから最初のうちはチェックなしで☆5目指した方がいい
332: 名もなき対魔忍
>>330
あれ無しでも製造出来たんだ……
あれ無しでも製造出来たんだ……
333: 名もなき対魔忍
交換所で必ず入手しているのは
研磨パーツと攻撃力のコアパーツと経験値用のモンスター2体だな今んとこ
☆4や☆5のコアは、中身が見れないので外れだった場合金の無駄なのでもう交換してない
研磨パーツと攻撃力のコアパーツと経験値用のモンスター2体だな今んとこ
☆4や☆5のコアは、中身が見れないので外れだった場合金の無駄なのでもう交換してない
334: 名もなき対魔忍
みんな金ケチってるのか
RPGの乗りでどうせ余って使い道なくなるだろと思って考えなしに使ってたわ
RPGの乗りでどうせ余って使い道なくなるだろと思って考えなしに使ってたわ
335: 名もなき対魔忍
コア上げがマジで沼、ある程度いいもの揃えてからやらないとマジ金ない
336: 名もなき対魔忍
レジェンダリー以外の強化は4か5までにしとくべきだな
339: 名もなき対魔忍
コアで大分強くなるけどレベル上げであっという間に金が溶けるな
あと攻撃パーツが圧倒的に不足するのう
あと攻撃パーツが圧倒的に不足するのう
340: 名もなき対魔忍
これコアの厳選に終わり無さそうやな
346: 名もなき対魔忍
コア強化の成功確率って絶対盛ってるよな、これ
40%で10回失敗したし15%だと20回以上失敗してたぞ
40%で10回失敗したし15%だと20回以上失敗してたぞ
348: 名もなき対魔忍
>>346
絶対に盛ってる
もし盛ってないとしたらたぶんテーブル方式だと思う
複数の確率が違うテーブルがあってその平均値が表記されてる値だと思う
絶対に盛ってる
もし盛ってないとしたらたぶんテーブル方式だと思う
複数の確率が違うテーブルがあってその平均値が表記されてる値だと思う
337: 名もなき対魔忍
明日11時から15時までメンテか
初回だから2時間くらい伸びそうだな
初回だから2時間くらい伸びそうだな
338: 名もなき対魔忍
イベントかなんか来てくれんと虚無い
343: 名もなき対魔忍
今日のアプデ
・新キャラ実装
・スキップ機能実装
・1ミッションあたりの素材量増加
・チケット配布
くらいはあったらいいな
・新キャラ実装
・スキップ機能実装
・1ミッションあたりの素材量増加
・チケット配布
くらいはあったらいいな
344: 名もなき対魔忍
欲張りすぎて草
345: 名もなき対魔忍
でもイベントくらいはほしい
347: 名もなき対魔忍
イベは欲しいね
というか、スクワッドの行く末はイベがどうなのかで決まりそう
・イベの種類(ボスを倒す通常イベタイプ、条件付きアリーナでの戦績を競うPvPタイプなど
・イベ報酬のバランス
・開催スパン
いろいろあるからな




















