936: 名もなき対魔忍
毒島ってPT単位で見るとどうなの?
結局正月不知火抜いてヒラ枠増やすなら微妙な気もするし、ツバキ抜いてATKデバフ消えるのもどうなの?と思うんだが
既存の強キャラとバフ被りしてるのが気になってる
結局正月不知火抜いてヒラ枠増やすなら微妙な気もするし、ツバキ抜いてATKデバフ消えるのもどうなの?と思うんだが
既存の強キャラとバフ被りしてるのが気になってる
939: 名もなき対魔忍
覚醒ツバキと正月不知火いるならいらんと思うけどな
覚醒ツバキのほうがあきらかに魔界適正あるし火力思いっきりだしながらATKデバフできるとか思いっきり影響あるし
覚醒ツバキのほうがあきらかに魔界適正あるし火力思いっきりだしながらATKデバフできるとか思いっきり影響あるし
954: 名もなき対魔忍
>>939
正月不知火は75比丘尼以外ではもう死んでねこれ
被回復up以外いらんやんもうこのババア
本命のクリダメがブスと被ってるどころか100%で上位互換だし
回復役はデバフ全消しと状態異常回復もこなせる神舞でいいわ
正月不知火は75比丘尼以外ではもう死んでねこれ
被回復up以外いらんやんもうこのババア
本命のクリダメがブスと被ってるどころか100%で上位互換だし
回復役はデバフ全消しと状態異常回復もこなせる神舞でいいわ
957: 名もなき対魔忍
>>954
魔界想定だと正月不知火は必要なんじゃね? 特に状態異常耐性バフ
魔性の全消費型は追加行動が基本。他属性が状態異常対策として採用する「敵よりSPDを上げ、先制攻撃することで状態異常の影響を回避する」方法が取れない
追加行動が発動する前に状態異常にかかった場合は通常攻撃になるから他属性より状態異常にかからないことは重要
敵が状態異常と耐性デバフを同時に撒いてくるのも普通にあるから耐性バフで盛り付けは必要だし、完全に不要とまではならない
魔界想定だと正月不知火は必要なんじゃね? 特に状態異常耐性バフ
魔性の全消費型は追加行動が基本。他属性が状態異常対策として採用する「敵よりSPDを上げ、先制攻撃することで状態異常の影響を回避する」方法が取れない
追加行動が発動する前に状態異常にかかった場合は通常攻撃になるから他属性より状態異常にかからないことは重要
敵が状態異常と耐性デバフを同時に撒いてくるのも普通にあるから耐性バフで盛り付けは必要だし、完全に不要とまではならない
959: 名もなき対魔忍
>>957
ワイの負けや
耐性バフのこと全く考えてなかったわ
つまり、不知火と舞を入れれば安牌ってことやな
ワイの負けや
耐性バフのこと全く考えてなかったわ
つまり、不知火と舞を入れれば安牌ってことやな
963: 名もなき対魔忍
>>959
素直で草
素直で草
976: 名もなき対魔忍
どれも居る理論にしたいだったか
結局運勢のさじ加減でどうとでもなるゲームってことだ
結局運勢のさじ加減でどうとでもなるゲームってことだ
941: 名もなき対魔忍
毒島は覚醒ツバキ爆弾のバッファー枠
946: 名もなき対魔忍
>>941
昨日も聞いたけどどこらへんがツバキのバフだと考えてるの?
クリダメバフのダメージ上昇量は4.1%ぐらいで、最大SPも15%で別になくても最大SPは確保できるはずだけど
昨日も聞いたけどどこらへんがツバキのバフだと考えてるの?
クリダメバフのダメージ上昇量は4.1%ぐらいで、最大SPも15%で別になくても最大SPは確保できるはずだけど
947: 名もなき対魔忍
>>946
941はツバキ爆弾のバッファーと言ってるから会心率バフ4T(ゆきりんS2は2T)の利点が大きいんじゃねえの?
941はツバキ爆弾のバッファーと言ってるから会心率バフ4T(ゆきりんS2は2T)の利点が大きいんじゃねえの?
942: 名もなき対魔忍
覚醒ツバキと毒島はそれぞれメリットとデメリットがあるので単純にいらないとはならない
ただまあ毒島が今後生かせるかは結局運営次第のところはある
不死特性の敵が出てきて毒島が有利になるクエやフェスとかで毒島のデメリットをなくすキャラが実装されるかもしれないし
ただまあ毒島が今後生かせるかは結局運営次第のところはある
不死特性の敵が出てきて毒島が有利になるクエやフェスとかで毒島のデメリットをなくすキャラが実装されるかもしれないし
945: 名もなき対魔忍
>>942
ここの運営がコラボ集金終わって二度と稼げないキャラに忖度は無いな
出番があるなら簡悔拗らせたら嫌がらせか
ここの運営がコラボ集金終わって二度と稼げないキャラに忖度は無いな
出番があるなら簡悔拗らせたら嫌がらせか
948: 名もなき対魔忍
あ、ごめん爆弾の話だったのか完全に見落してた
まあ爆弾パーツとしては間違いなく必要やね 今後爆弾対策されそうだと俺は思うけど
まあ爆弾パーツとしては間違いなく必要やね 今後爆弾対策されそうだと俺は思うけど
949: 名もなき対魔忍
爆弾なんて何年放置されてんだよって感じだし今更どうにかするかねえ
952: 名もなき対魔忍
対策をする必要があると考えていないと思うな
何か問題あるの?って感じ
何か問題あるの?って感じ
953: 名もなき対魔忍
むしろ爆弾推奨してるだろ
965: 名もなき対魔忍
毒島の場合、アビリティがマーカーを付与する形なのがきな臭い所
いよいよマーカーを剥がす敵の登場か?と思ってる
いよいよマーカーを剥がす敵の登場か?と思ってる
966: 名もなき対魔忍
そろそろ死霊卿とケリを付けるとか言ってたから不死特攻が刺さるんじゃ
あとアレスみたいに対魔忍特性を封じてるきたり
あとアレスみたいに対魔忍特性を封じてるきたり
967: 名もなき対魔忍
あいつも封印してくるかね
まあ本当にアレスの固有能力なのか微妙になったから魔女?が使ってくる可能性もあるけど
まあ本当にアレスの固有能力なのか微妙になったから魔女?が使ってくる可能性もあるけど
969: 名もなき対魔忍
特性は属性増やしたようなもんだしなあ
編成面倒になった割りに安易に対鬼不死出したり簡悔の産物
今は珍しく味方に有利な毒島特性だけどいつまで続くやらいつ反転するやら
編成面倒になった割りに安易に対鬼不死出したり簡悔の産物
今は珍しく味方に有利な毒島特性だけどいつまで続くやらいつ反転するやら
970: 名もなき対魔忍
学園黙示録特性とかいう絶対メタ張られないであろう最強特性だしな
972: 名もなき対魔忍
特性ってあればいいもんじゃないし、有利効果がないなら特性無しの方が最強じゃね
974: 名もなき対魔忍
>>972
初期キャラですら特性付けられて大半が特性付いてる状態なのに
毒島とか退けられる特性無しのキャラって誰だよ
いねーよそんなの
初期キャラですら特性付けられて大半が特性付いてる状態なのに
毒島とか退けられる特性無しのキャラって誰だよ
いねーよそんなの



















