対魔忍RPG

【対魔忍RPG】アリーナ無理だわ

ミレイユ
49: 名もなき対魔忍
アリーナ無理だわ
混乱持ちがRしかいないからHP3000台
敵のスキルで1800ダメ。通常二発食らうだけでアウト。
ほぼ二ターンは生きられない

 

50: 名もなき対魔忍
どの階かわからないけど耐久力高い編成組めないならほぼ無理ゲーだと思うぞ
不動で固めて過剰に回復するくらいじゃないと攻撃集中したらすぐ死ぬ

 

52: 名もなき対魔忍
23だったか羅利オークいるとこで詰んでる

 

55: 名もなき対魔忍
不動で固めて回復三体入れてもスキル打つ前に集中攻撃で落ちるw

 

56: 名もなき対魔忍
初手静流とバステ奥義が迅刹発動するまでリトライとかしてた覚えが

 

57: 名もなき対魔忍
23階は運ゲー要素が一番大きいと思うからイラつくなら辞めた方が精神衛生上いい
麻痺混乱封印できる奴が3人と回復2人とかで薬飲ませつつやればいけるかも
個人的には防御偏重で行けば問題ない24階よりよっぽど面倒だった

 

58: 名もなき対魔忍
アリーナは本実装で難易度修正するみたいだけど
アリーナ優位のキャラを次々に実装しだしたから
より難しくなるような気がして怖い

 

72: 名もなき対魔忍
>>58
えええ 現時点で23で詰んでるんですけど 更に難易度上げたら怒るぞ

 

59: 名もなき対魔忍
23Fと24Fは20回くらいチャレンジしたな
イベ産シュヴァリエとアンジェがいなかったら詰んでたわ

 

60: 名もなき対魔忍
アリーナは23階と24階だけ難易度高いからな
そこ抜ければ30階まですぐにいける

 

64: 名もなき対魔忍
23,24は嫁アンジュの混乱、舞華の火傷、イベ沙耶の毒&睡眠を
迅刹頼みで1ターン目に発動しなかったらギブアップを何十回も繰り返したよ
ここだけで何日もかかったな

 

69: 名もなき対魔忍
23Fはオークロードと青鬼が面倒
24Fは警備ドローンが厄介

 

76: 名もなき対魔忍
23Fはオークロードの動き止める状態異常持ち(麻痺、混乱、眠り、封印)or中以上のATKデバフがいないとクリアできない難易度になってる
状態異常持ちはHR以上が理想だけどRでも運よく始めに迅刹発動すれば運よく被弾しなければ運よく状態異常で拘束できればクリアは可能なはず

 

84: 名もなき対魔忍
アリーナ23Fから一気に片づけたが、ダメージソースはミレイユ、仮面の混乱と、舞華の火傷で
殴った分とかほとんどなかったなあ

 

77: 名もなき対魔忍
アリーナは30より上の階層が追加されるらしいし
最終的な難易度は同じだけどそこに到達するまでの難易度の上昇は緩やかになるとかじゃないの

 

78: 名もなき対魔忍
新しいアリーナは再度挑戦が可能みたいだし(報酬はさすがに無いと思うけど)
記憶を頼りにしなくても一旦自分でやり直してからアドバイスできるようになるね

 

80: 名もなき対魔忍
装備の付け外しがクッソ面倒くさい
あと装備欄で売却ボタンを一度でも押すとずっと売却モードなの直せやいい加減

 

81: 名もなき対魔忍
マイセット実装まで待ってね

 

82: 名もなき対魔忍
アリーナは装備マイセット実装までは放置かな

 

引用元5chリンク

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