対魔忍RPG

【対魔忍RPG】魔界級はアリだと思うよ

レイドイベント「ヨミハラ大納涼祭」
48: 名もなき対魔忍
超上級実装から短期間で当たり前のように魔界級まで出てきた訳だけど、今後も面倒なコンテンツ増やす流れは困るからからスルーしてる
今後魔界級が当たり前の難易度になりそうな臭いプンプンだけど、受け入れてる人たちは暇を持て余したインフレ歓迎層なのかな

 

55: 名もなき対魔忍
>>48
魔界級は”アリ”だと思うよ
エンドコンテンツ的なのはいくらかあった方がよいのかなと
今回のがクソなのは超以下が無駄に強いとこだと思ってる

 

58: 名もなき対魔忍
>>55
同じくそう思う
上級があれだとキツい人はマジできつそう
超上級にいたってはもうね

 

49: 名もなき対魔忍
レイドイベ1戦あたりの時間がかかりすぎて怠い
素直に決アナ時代の様に特攻付けて楽をさせてくれや
爽快感もねーしメンドいんだ

 

51: 名もなき対魔忍
特攻付けたら特攻前提の難易度にするに決まってるだろ…

 

50: 名もなき対魔忍
クソイベな上に31日までと長い
デイリー石あるマップの方を長くしてくれ

 

56: 名もなき対魔忍
魔界を超にして金チケの出現率弄って興味ない人のためにサクサク上級回せるようにしたらそれでいいと思う

 

60: 名もなき対魔忍
決戦クエならともかく通常イベでエンドコンテンツ出すとそれが基準になるぞ

 

66: 名もなき対魔忍
>>60
まー今の決戦の頻度だといらんかなーとも思うわ
あと多分周年でアリーナも追加されるだろうし

 

62: 名もなき対魔忍
ライト層を切り捨てるようなやり方はちょっとな

 

63: 名もなき対魔忍
まーとはいえボスの防御力下げてHP増やす調整は良かったと思う
上級ヶ微妙にキツいのと報酬とのバランスかなー

 

68: 名もなき対魔忍
限定連発続けるためにも廃人同士競わせる要素は必要
でも既存の上級改悪してエンジョイ勢なくしてるのは意味が分からない

 

82: 名もなき対魔忍
>>68
これな(´・ω・`)
タツヤパイセンの時も言われたけど上級は周回しやすいようにしやんとな?(´・ω・`)
誰も上級にメンド臭い事は求めてない(´・ω・`)

 

69: 名もなき対魔忍
魔界は別としてここまでHP増やすなら貰えるメダルに貢献度で補正が欲しいな

 

71: 名もなき対魔忍
上級チケを超上級チケに変えさせろ

 

75: 名もなき対魔忍
魔界級チケットを上級もしくは超上級の
発見者報酬で出るようにしたら
自発が増えて食べ残しは減るんでないかなぁ

 

78: 名もなき対魔忍
>>75
魔界の報酬が不味くなるだけやで?(´・ω・`)

 

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