889: 名もなき対魔忍
まぁ長く続いてるソシャゲあるあるだな
インフレのせいで難易度調整のために周回するイベントに状態異常などの運ゲー要素を入れてしまう
ぶっちゃけインフレさせてすごいダメージ出させて俺ツエーwwwさせときゃいいんだよ
運ゲー要素とかは一回クリアすればいい高難易度だけにしろと
そこらへんFGOうまいんだよなぁ
最近は持ち物検査付き周回が追加されたけど
890: 名もなき対魔忍
>>889
火薬あつめも兼ねて大人しくロシア周回してるわ
火薬あつめも兼ねて大人しくロシア周回してるわ
903: 名もなき対魔忍
>>889
それだとキャラ性能がひたすら数値積み上げていくだけになって終わりがないからでしょ
それだとキャラ性能がひたすら数値積み上げていくだけになって終わりがないからでしょ
911: 名もなき対魔忍
>>903
ソシャゲだから終わりがなくていいんじゃね?
どっかのガンダムゲームが聞いたこともない桁数になってて笑ったがw
あとFGOがうまいのは運営であってゲーム性のこと言ってるわけじゃないぞ
あれはストーリーで売ってるからゲーム性で必要以上のストレスを与えないようにしてるところがうまい
だから売れてるって話だ
913: 名もなき対魔忍
>>911
最近はUIが滅茶苦茶改善されてるんだ
最近はUIが滅茶苦茶改善されてるんだ
922: 名もなき対魔忍
>>911
ゲーム性でストレス与えてないとかマジで言ってんのか…対魔忍に毒され過ぎだな割とダメ運営だろラセングル
ゲーム性でストレス与えてないとかマジで言ってんのか…対魔忍に毒され過ぎだな割とダメ運営だろラセングル
891: 名もなき対魔忍
今販売中のガチャキャラが活躍してるんだから調整的には上手くなったと思うんだが?(´・ω・`)
908: 名もなき対魔忍
なんかやたらとFGOのゲーム部分持ち上げてるやついるけど正気なんかな?
914: 名もなき対魔忍
始めて4日だけどハマってる俺みたいなのもおる
エロが良すぎるんじゃ
エロが良すぎるんじゃ
917: 名もなき対魔忍
FGOみたいな覇権ソシャゲが持ってる予算と対魔忍RPGを比べるとか無理がある
上見たらキリがないから運営には程々に要望も出しつつも諦め(期待しないこと)が肝心よ
上見たらキリがないから運営には程々に要望も出しつつも諦め(期待しないこと)が肝心よ
918: 名もなき対魔忍
FGOみたいな例外は別にして大抵のソシャゲが大体持ち物検査やり始めるのはインフレを抑えつつガチャ回るからじゃろ
インフレ上等ってソシャゲもあるけどガチャ追加の度に数値インフレして行ったらついてける人は減るし
今のRPGは魔界を本気でやらないならイベント難易度の上昇は控えめだし
ライト層や適当に育成してる人でも続けやすいようにはなってる点は褒められる
919: 名もなき対魔忍
>>918
舞と五車引けば大体超上級くらいは回れるバランスだからな。
長くても半年あればどうにかなるのはいいと思うわ。
舞と五車引けば大体超上級くらいは回れるバランスだからな。
長くても半年あればどうにかなるのはいいと思うわ。
927: 名もなき対魔忍
FGOの戦闘システムは他のゲームには遥かに劣るがストーリーのおまけだから気にならん
まぁそういう意味では対魔忍も戦闘なんてエロのおまけだからストレス感じてまで魔界やる方が悪いわな
まぁそういう意味では対魔忍も戦闘なんてエロのおまけだからストレス感じてまで魔界やる方が悪いわな
928: 名もなき対魔忍
FGOとかもう5年やってるけどほんと気に入ったキャラか性能がぶっとんでるキャラしか引く気がおきないし石が勝手にどんどんたまっていくわ
こっちは魔界意識すると回想やキャラ的に微妙でも引きにいかないとヤバイのが多くてなぁ
青不知火なんかまさにそういうタイプで亜希姉さっさと引けたから撤退したらその後の色んな魔界パで青不知火使われまくっててキツかったわ
今回の超人パはみんな好きで引いてたのばっかだったから今は最高に楽しいけど
こっちは魔界意識すると回想やキャラ的に微妙でも引きにいかないとヤバイのが多くてなぁ
青不知火なんかまさにそういうタイプで亜希姉さっさと引けたから撤退したらその後の色んな魔界パで青不知火使われまくっててキツかったわ
今回の超人パはみんな好きで引いてたのばっかだったから今は最高に楽しいけど
931: 名もなき対魔忍
好きな絵師やキャラが配布に多いので満足し石チケに余裕が出来故に強キャラを無理なく引けるのはあるある
実際今回のコロ先輩とか機装災禍とか配布でくれるのは俺からは気前良くてありがたい
実際今回のコロ先輩とか機装災禍とか配布でくれるのは俺からは気前良くてありがたい



















