対魔忍RPG

【対魔忍RPG】雫足らないならチップ→雫交換使えばいいよ

さくら、セリフ
339: 名もなき対魔忍
雫足らないならチップ→雫交換使えばいいよ
今までのレイドとかきっちりやってればチップはかなり余裕があるはず

 

340: 名もなき対魔忍
交換は間違えないよう要確認だぞ
東爆弾作るとき無双と間違えて不屈4個分を交換した

 

342: 名もなき対魔忍

覚醒チップは何個あれば余裕があるって言えるんだ?
UR天賦奮迅の性能によっちゃ総入れ替えになってしまう可能性を考えると‥200ぐらいは必要になるか?
雫は余ってるけど、覚醒チップに余裕がある状態とか羨ましい限り

ロッカって去年の9月の配布かぁ
今年の3月五車とかから始めた初心者は、舞華、アサクラ、ロッカ無しでどうやって子蜘蛛の処理するんだろう
アーカイブに追加してあげればいいものを‥
三郎は完全に初心者お断りなレイドだな
オーガは混乱あれば何とかなるが尼もキツいのか?

 

343: 名もなき対魔忍
75レイドが初心者お断りコンテンツなのは別に良くないか…?

 

344: 名もなき対魔忍
75レイドが初心者お断りなのはいいが、イベントの高難易度がUR装備前提のバランスになったらもうついていけないなー
毎日コツコツレイドすんのめんどいしそのくせドロップ渋いし
イベントでも少しは覚醒チップ配布してほしいわ

 

345: 名もなき対魔忍
自発チケットも毎日くれ。。
派遣だけじゃ追いつかねえわ

 

346: 名もなき対魔忍
そこにショップがあるじゃろ?

 

347: 名もなき対魔忍
レイド券欲しさに装備欠片派遣一時間連打してたら石落ちたわ。こんなんあるんやね

 

348: 名もなき対魔忍

三郎で問題なのは【フレに麻痺耐性超特大】が求められるところよ
初心者が中堅になって三郎に挑戦できる頃にはサポに麻痺耐性キャラなんて出してる人は殆ど居なくなりそうじゃん

俺は未だに夏静流をサポで出してるんだけど、オーガ攻略パって今でもフレ夏静流なの?
初心者オークの申請はなるべく受けるようにしてるから、いずれ初心者が75レイドで使うキャラはサポに出しておきたいんだよね
UR装備はエンドコンテンツって訳でもないのにハードル高すぎる気がする
魔界やアリーナはハードル高くても良いんだけどさ
UR装備は性能ガラリと変わっちゃうじゃん
レベル50とかの初心者が75レイドでMVPに入るのキツ過ぎない?

 

351: 名もなき対魔忍

>>348
UR装備はエンドコンテンツじゃね…?
この先はわからんけど魔界と75レイド以外で要求されるようなこと今んところないし
あと一応覚醒チップが救済策になってるから麻痺耐性フレが減ったときは他のレイド殴って覚醒チップで交換してねって感じなんだと思う

覚醒チップ落ちなさすぎてハゲ散らかすけども

 

349: 名もなき対魔忍
クソマズレートでもいいから余った雫をチップに交換させてほしいよ

 

350: 名もなき対魔忍

75レイドは最近の決戦くらいの難易度があるから初心者でもオーガだけは殴れるバランスになってるだけマシ
初心者でも夏静流×2に迅刹つけた混乱とSP回復がいればなんとかなるから俺はサポに夏静流を出し続けてる
おばばも暗闇入れてもデバフしないとやられるから三郎もおばばも難しい人は諦めてオーガを殴るしかない

連日の三郎狩りしてたら金玉余って週交換含めてめぼしい交換を終えたあとでも50個あって草
ここでレイドやったら金玉は余るって言われてて信じられなかったけどマジで余ったわ

 

355: 名もなき対魔忍
蛇塔とか属性の特装、石とかスキル書貰えてお得ですのアリーナや
石やスペチケ稼げてお得ですの魔界と比べるとUR装備はキャラの性能やステータスがワンランク以上変わるじゃん
直接的な対人要素が無いとはいえ、魔界や75レイドは競争だから結果にダイレクトに繋がるし、UR装備前提の調節とかされたらキツいんじゃないかなぁ
>>350
俺も自然→夏静流、精鋭→麻痺耐性超特大で固定するつもり
この調子で対75レイドキャラ増えてくとサポ欄がキツくなりそうで不安

 

352: 名もなき対魔忍
オーガしかいない頃にアホほど殴っとくべきだったな

 

353: 名もなき対魔忍
初心者でも報酬貰えるだろエアプか

 

354: 名もなき対魔忍

本来の意味でのエンドコンテンツではないだろう

が、今のゲームはオフィシャル側でも「その時点での最高難度コンテンツ」をエンドコンテンツと呼んだりして意味が変わってきてるからなあ…

 

357: 名もなき対魔忍
「今のうちに殴らないといけない」と思って殴るのストレス半端ないからやってないわ
箱とかマップぐらいの楽さの企画限定イベならともかくレイドではきつい

 

358: 名もなき対魔忍
魔界殴るよりは楽しいから続けられるけど、東おりゃん民は三郎に入っても即まくられて
3位以内から脱落するからもうやる気が起きない

 

362: 名もなき対魔忍
>>358
三郎に東入れてない人かなり多いというか捲くってる人たちはアサクラ絡みのスキル編成だと思うわ

 

359: 名もなき対魔忍
キャラ揃えてもフレがいないと殴れないアホみたいなコンテンツ
フレとかいう害悪制度要らんわ

 

360: 名もなき対魔忍

普通はエンドコンテンツって他にやることないくらいやり込んだ人が達成感のためだけにやるようなコンテンツなんだがな
UR装備は明らかに今後必要になるっていうか魔界がある限りは必要なんだよね
それの敷居がアホほど高いのはちょっとやり過ぎ

てかこのゲーム高難易度がことごとく美味しい報酬に結びついてるからそういうやってもやらなくてもいいってのが無いんだよね
やらないやつは加速度的に置いてかれる
みんながみんな職業対魔忍と思ってるのではなかろーか

 

361: 名もなき対魔忍
中堅以上は自前で6人揃えられるけど、初心者はフレに頼らないとキツいんじゃない?
初期の決戦の頃は皆フレ舞頼りだったし
せっかくGOGOで一般進出したんだし、電車でJKから『五車の方ですか?』って声掛けて貰いたいじゃん
その為にもRPGXにやって来た新人の育成は急務なんだよ
なるべく楽しんで長く続けてもらわないとコンテンツが終わってしまう
だから俺は『女受けの為にイチャラブも必要』って受け入れてる

 

364: 名もなき対魔忍
東も沙耶も入れてるけどそんなきつい争いほぼないな
フレが強すぎるとこういうとき大変そうね

 

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