対魔忍RPG

【対魔忍RPG】昔は戦闘倍速が無いとか信じられんな

マップイベント『ハロウィン警備と対魔忍』
411: 名もなき対魔忍
俺は今赤箱達成率は50%くらいだけどレアエネミー達成率も50%くらいだからどの道レアエネミー100%にする頃には赤箱も100%になってそうだわ

 

418: 名もなき対魔忍
オート放置だから赤箱が少ないとか気付かんかったわ(´・ω・`)
100週終わって赤が残ってたらアレ?と思ったかもな

 

421: 名もなき対魔忍
いや何気にマップは初期に比べるとめちゃくちゃ小まめに改善されてるからな

 

424: 名もなき対魔忍
俺も3年前にやめたけどマップも箱もオートでぶん回せばいけると聞いて復帰した

 

427: 名もなき対魔忍
安定して勝てる編成できたらそれで周回するだけでおkだと思いますよー、
オート周回が出来るようになってそこまで一戦ごとの時間短縮しなくてもよくなりましたし

 

429: 名もなき対魔忍
一番最初のマップイベントやったことない奴に当時の戦力で上級100周やらせてみたい
てかあれ100周クリアした人どれだけいたんだろ?100周ミッションがあったかも記憶が定かじゃないが

 

432: 名もなき対魔忍
>>429
スキル書は当時から上級100周だけど、クリア数だけなら最大30回で済んだ
いうても自動移動ないしクソ重いし戦闘は倍速ないし今の戦力でも心が死ぬ

 

433: 名もなき対魔忍
>>429
弱体アイテム無しで上級10回クリアと敵駒300倒すのが最難関ミッションだったと思う

 

434: 名もなき対魔忍
>>433
あれ、そんなもんだったか

 

438: 名もなき対魔忍
>>434
ゴメン100周でスキル書は貰えてたわ。
LR一体いたら上出来な手持ち戦力の上フレンド使えない上級弱体無し10回はキツかったなぁと言いたかったのに上手く伝えられなくてすまん。

 

447: 名もなき対魔忍

>>438
いや、こっちも記憶ゴブリンだしええんよw

とかく初期は何するにもツラくてエロ回想とメインシナリオだけ楽しみにしてた
……期待してる部分、今もあんまり変わらんな…

 

431: 名もなき対魔忍
引退と復帰を繰り返している俺に隙はない

 

435: 名もなき対魔忍
今の環境しか知らない俺としては戦闘倍速が無いとか信じられんな
時間掛かりすぎてマジで職業対魔忍しかやれないわ

 

436: 名もなき対魔忍
戦闘の倍速はあったけど奥義の倍速が無かった、あまりにも遅いからHRの編成が主流の時代があったんやで

 

437: 名もなき対魔忍
静流奥義とか倍速なしでも見るしかなかったような
双子のときはもう倍速だったはず

 

439: 名もなき対魔忍
最初のマップで一番辛かったのは1マス1マスタップしないと進めなかったところ

 

442: 名もなき対魔忍
>>439
これマジで正気を疑うレベル

 

446: 名もなき対魔忍
>>439
定点移動出来る様になったの1周年だっけ?

 

457: 名もなき対魔忍
>>446
ポチポチ移動じゃなくなったのは3回目のクリアイベから
流石に不評すぎたからか早めに手が入った

 

449: 名もなき対魔忍
>>439
何か3歩分くらい動けなくする拘束トラップマスとかもあってマジでイライラする仕様だったな

 

458: 名もなき対魔忍
>>439
さらに移動停止マスで強制足止めという嫌がらせ

 

460: 名もなき対魔忍
>>439
最初に引退したきっかけがこれだったわ

 

440: 名もなき対魔忍
奥義倍速は確か黄泉秋津が実装された頃だったと思う2019年3月か4月

 

441: 名もなき対魔忍
6月だったわ

 

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