対魔忍RPG

【対魔忍RPG】バッファーって浪人とチア玉藻どっちがいいの?

レイドイベント「特異点の夜会」
110: 名もなき対魔忍
派遣で2個出たりするんだ…ありがてぇ

 

112: 名もなき対魔忍
>>110
おおすげえ。
緑薬出る奴しかやってないが、素材だとでやすいとかあるのかね。

 

111: 名もなき対魔忍

俺、この自然優遇の環境でもアサクラメインの科学パに拘ってるんだけど、バッファーって浪人とチア玉藻どっちがいいの?
ヒーラーはそに子から夜かぜに変えた
せっかくアサクラがSPD依存なんだから、SPD依存のヒーラーは科学キャラにして欲しかった

そもそもアサクラメインってもういない?

 

113: 名もなき対魔忍
>>111
俺はアサクラ・沙耶・そに子・チア玉藻・ロリアスやな。
単純にバフ倍率が高いし。

 

122: 名もなき対魔忍
>>113
仲間がいて嬉しい
俺はアサクラ、東、沙耶、チア玉藻、夜かぜ+フレアサクラでやってる
アサクラは疾駆桎梏、東を疾駆奮迅にして夜かぜを疾駆重撃にすると箱の超上級5を4ターンで回れるのが強み
800になったとはいえ魔界よりも圧倒的に箱の方が効率いい
配布メルシーって今でも超人パに席ある?

 

114: 名もなき対魔忍
今回のレイド素のSPDが54なのにバフ付くとこっちのSPD95より早く動くってどうなってんだ
倍の108になったりしてんのか?

 

115: 名もなき対魔忍
今回余裕で30ターンまで全滅しないでいけるからええな
15ターンで毎回即死級来る簡悔仕様ほんまめんどいし嫌い
BP薬過剰に使わせたいからそんなことしてるんだろうけど500箱のときみたいにわざわざBP薬買うわけねぇだろアホ

 

118: 名もなき対魔忍
>>115
BP薬っていうか普通に性能でガチャ回させたいからじゃないの
今ってレイド以外に性能がガチガチに求められることないし
まあ箱やマップの難易度がこれからインフレしていく可能性もあるけどさ

 

116: 名もなき対魔忍
そう言う小細工じゃなくて、とにかく時間と手間がかかる仕様を
どうにかしないとレイドやる人増えないと思うよ・・・

 

117: 名もなき対魔忍
魔界探すのしんどいからなあ

 

119: 名もなき対魔忍
自動でレイド捜してINするのは難しくても、
やられたら自動で再戦するシステムは普通に再現できると思うんだがなあ。
後画面タッチしないでも自動でリザルト飛ばして「マルチ」画面に戻れる仕様。

 

120: 名もなき対魔忍
自発連続オートにしてくれ
初級とか50連させてくれよ

 

121: 名もなき対魔忍
レイドってどんなソシャゲでも面倒な部類だからね
楽にするなら自発オート周回機能を付けるか報酬に必要なメダル量を下げるしか無い

 

123: 名もなき対魔忍
銅足りなくて初級回ってると
レイド湧かせた時の演出とフレ選択画面が毎度煩わしいのよ
自動周回無理ならせめてオプションでその辺スキップできるように出来ないものか

 

126: 名もなき対魔忍
>>123
ほんとにな。
とにかく時間と手間がかかるのが問題なんで、その辺どうにかして欲しいわ。
むしろスキル書落とさないレイドというイベントごとすっぱり消えてくれてもかまわん。

 

124: 名もなき対魔忍
魔界で28万ダメって編成どんなのだ?

 

125: 名もなき対魔忍
リリー入り自然

 

127: 名もなき対魔忍
自然パでダメージ優先するなら青不知火、兎紫水、リリー、水着かぜ、夜会かぜのフルアタッカー

 

128: 名もなき対魔忍
適当に言い過ぎだろ

 

129: 名もなき対魔忍
毎ターンRPGステッカー使えばあるいは…?

 

130: 名もなき対魔忍
水着かぜでSPDバフ入れれば夜会豚S2一人で回復足りるんだが?

 

131: 名もなき対魔忍
静流外すと防デバフ40がなくなるからなあ
水着豚の被ダメアップと奥義でそこまで賄えるものなのか

 

引用元リンク

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