540: 名もなき対魔忍
しかしなんでまたRPGのボスはほとんどが状態異常耐性もってるんだろう
541: 名もなき対魔忍
そうしないと状態異常ゲーになるし
542: 名もなき対魔忍
「RPG」の示すところがこのゲーム単体なのか
ロールプレイング全般なのか知らんけど
大体どのゲームもボスには状態異常通らなくね
行動不能とか同士討ちとか通ったらザコ同然じゃん
546: 名もなき対魔忍
>>542
即死系が通るボスはたまにいるけどな
イセリアクイーンとかカリバーとか
即死系が通るボスはたまにいるけどな
イセリアクイーンとかカリバーとか
544: 名もなき対魔忍
同人だったらブラックソウルみたいにボスでも状態異常通る
Warframeだってボスでも腐食とか磁気も通る
Warframeだってボスでも腐食とか磁気も通る
545: 名もなき対魔忍
ボスこそ眠らせたりマヒらせたり毒のスリップで攻略するものじゃないか
553: 名もなき対魔忍
手持ちにバラツキあるソシャゲと状態異常通る前提のボスは相性悪いだろうな
強さの落としどころ決めるの糞めんどくさそう
強さの落としどころ決めるの糞めんどくさそう
554: 名もなき対魔忍
このゲームで状態異常がボスに通ってしまうと
アリーナレベルのお祈りゲーのレイドボスが来る事になるだけだからなぁ
アリーナレベルのお祈りゲーのレイドボスが来る事になるだけだからなぁ
556: 名もなき対魔忍
呪い必須でフェリすらいらなくなるな
560: 名もなき対魔忍
最近FF5やってた俺にはタイムリーな話題だな
ボスに状態異常はオフゲーならこんな攻略法があるんだぜ!って楽しいけど
周回前提&キャラ入手経路がガチャのソシャゲじゃあ抜群に面倒くさいだけだと思うよ
まあおかげで状態異常奥義のキャラが大半死んでるという状況もあるわけだが
ボスに状態異常はオフゲーならこんな攻略法があるんだぜ!って楽しいけど
周回前提&キャラ入手経路がガチャのソシャゲじゃあ抜群に面倒くさいだけだと思うよ
まあおかげで状態異常奥義のキャラが大半死んでるという状況もあるわけだが
562: 名もなき対魔忍
いつぞやの目のボスに暗闇がきくみたいに一部有効にしてくれれば……いや使わねえな
563: 名もなき対魔忍
アリーナはともかくイベにまで持ち物検査するのはこのゲーム唯一の長所がなくなる
568: 名もなき対魔忍
レイドボスに異常が通ったところでポイント稼ぎ的にはマイナスだろうから上位層は使わないと思うがな



















