469: 名もなき対魔忍
時々私がやってるゲームとお前らのやってるゲームは別なんかな?と思う時があるわ(‘・ω・’)
チョコ静流が人権だったのは迅刹修正前と違うか?(‘・ω・’)
奥義が速くなったからってなんか意味あんの?(‘・ω・’)
イベカゼもそうだがあんな思い奥義持ちを入れるならアタッカー入れた方かええがな(‘・ω・’)
シンアスカにしても意味があるのはスキル2やん?(‘・ω・’)
やんやん?(‘・ω・’)
チョコ静流が人権だったのは迅刹修正前と違うか?(‘・ω・’)
奥義が速くなったからってなんか意味あんの?(‘・ω・’)
イベカゼもそうだがあんな思い奥義持ちを入れるならアタッカー入れた方かええがな(‘・ω・’)
シンアスカにしても意味があるのはスキル2やん?(‘・ω・’)
やんやん?(‘・ω・’)
471: 名もなき対魔忍
>>469
重い奥義な(‘・ω・’)
重い奥義な(‘・ω・’)
476: 名もなき対魔忍
チョコ静流は殆ど迅刹の影響うけてないと思うぞ
むしろ乱発されると逆に遅くなるから迅刹つけてねーわ
むしろ乱発されると逆に遅くなるから迅刹つけてねーわ
470: 名もなき対魔忍
奥義倍速のせいで旧アスカの癒しの嵐がトムとジェリーみたい
473: 名もなき対魔忍
奥義早送りでチョコチョコ動いてコミカルになってしまってるなwセクシーでは無い
475: 名もなき対魔忍
朧の奥義の動きヤバイ
腹筋が破壊されるww
腹筋が破壊されるww
477: 名もなき対魔忍
奥義倍速のおかげでバレ災禍の見栄え大分良くなった
481: 名もなき対魔忍
35レイドはもう救援入るのさえ無理そう
482: 名もなき対魔忍
レイドに重いバッファー入れて救援上位狙うって罰ゲームじゃね?(‘・ω・’)
483: 名もなき対魔忍
高速化のおかげでむっちゃんの過剰なレベルの奥義連打がそこそこ快適に…
484: 名もなき対魔忍
アスカ&静流の回復バフコンビと超特軍団でいくと上級弱体なしが溶ける溶ける
487: 名もなき対魔忍
静流の所持未所持でレイド結果に差が相当つきそう
奥義時間かかるほうがHRの使い道があってよかったと思うんだけどなあ
奥義時間かかるほうがHRの使い道があってよかったと思うんだけどなあ
489: 名もなき対魔忍
奥義早くなったね本当に嬉しいわ
490: 名もなき対魔忍
また静流のピックアップ終わってんのがキツイわね
でも似た性能のユニットも来るやろ限定じゃないのを祈る…
でも似た性能のユニットも来るやろ限定じゃないのを祈る…
492: 名もなき対魔忍
チョコ静流引けなかったんだよなあ
攻バフキャラピックアップとかそのうちやってくれんかねー
攻バフキャラピックアップとかそのうちやってくれんかねー
493: 名もなき対魔忍
HRのほうがSRより強い場合があるってのはゴミだったからこれでも遅いくらい
もっと課金者優遇しろや
もっと課金者優遇しろや
494: 名もなき対魔忍
ほんそれな
SRがHRに劣ってた場合があったのはホント糞
SRがHRに劣ってた場合があったのはホント糞
497: 名もなき対魔忍
ワイ重課金、スレにSR持ちが大量にいて驚く
無課金はSR持ってないんやなかったんか
無課金はSR持ってないんやなかったんか
498: 名もなき対魔忍
静流はステータスもあの奥義に完璧にマッチしてるからな



















