対魔忍RPG

【対魔忍RPG】性能的にはいらない感じするよな

767: 名もなき対魔忍
ダメカ、シールド、DEF無効付与はいいけど基本的なバフが弱いなぁ
対魔忍編成のDEF担当ならアスカのほうが優秀だし
あとは奥義がどのくらいの威力出せるか次第かな

 

770: 名もなき対魔忍
atk低っ!相当重ねないとツバキに勝てなそう

 

771: 名もなき対魔忍
ATK低けりゃ足も遅い
それが実質-凸になっててとりあえず使うにしても開花30くらいは欲しい
この間のエレもそうだったけど一体どういうつもりなんだろうか?

 

772: 名もなき対魔忍
ATKの数字みると性能的にはいらない感じするよな夜会ママ

 

773: 名もなき対魔忍
でも後々こいつとハマるキャラ来たりしそうなのが怖いんだよな

 

774: 名もなき対魔忍

なんか今のところ役割が見えないなぁ
DEFアップ・バフ割り・・・対魔忍属性持ちのアスカでいいよね
DEF無視・・・対魔忍属性持ちの蛇子でいいよね
ダメカシールド・・・対魔忍属性持ちのCQC天音でいいよね

あえて言うなら1人で複数の役割を持てると言えなくもない・・・のか?
またはバフ割りながらデカいダメージ与えられるかも、とか

 

778: 名もなき対魔忍
アサギが独り身ネタまたやってるけどRPGではもうふうまとくっつけば良いんじゃないか

 

793: 名もなき対魔忍

>>778
独り身ネタとかやるけどそれで何がやりたいか分からんのよな
まあアサギが小太郎とくっつけば井河とふうまの大同団結がいろんな意味で成立するし老さくらも独身なせいで断絶危機の井河宗家も安泰と組織的には旨味しかないけども

老さくらが支部長になったから独り暮らしになったとあるけど寮母の黒猫先生やってたときはとか
すっかりご無沙汰のソフィ&ユフィも同居してたんじゃないかとか気になる点がちらほらあったな

 

795: 名もなき対魔忍
>>793
今年の10月で20周年だから独身ネタはファンサービス的な側面が強いのでは?
2次元の若くてオラオラだった主人公に感情移入していた人も、以下略

 

781: 名もなき対魔忍
イベストがっつり3月メインの続きでこのタイミングでぶっ込んできた理由が分かったね
この箱シナリオ使ってメイン進める手口は今後増えるんだろうか?

 

786: 名もなき対魔忍
強いんかなって思ったがそうでもないんか

 

792: 名もなき対魔忍
不知火目当てで90連回してしまったわあと50連分しかない
次の五車までイチャオンリーでいいぞ

 

790: 名もなき対魔忍
アルテマ君、数値出すの早すぎだよ……

 

796: 名もなき対魔忍
1.2か
性能的にはいらんね

 

800: 名もなき対魔忍
>>796
ナタリーより係数高いから結構強そうに思うけど微妙なんかこれ

 

799: 名もなき対魔忍
DEF係数1.2かぁ
ナタリーが0.7だからDEF無視20%+バフ割りプラス分を考えるとフル開花すると威力はありそうだが・・・?

 

801: 名もなき対魔忍
まぁ引かんけどな
石ねぇんだよそもそも

 

802: 名もなき対魔忍
ATKが低すぎてねぇ…
ナタリーは奥義の変身からのスキル2運用がイカれてるから、係数が高いだけでは正直何とも言えない

 

803: 名もなき対魔忍
ATKを盛ってやらんとどうにもならん

 

804: 名もなき対魔忍
おりゃんキャラの話題は心にクルぜ…

 

805: 名もなき対魔忍
卯奈引いてすぐ撤退した

 

806: 名もなき対魔忍
ナタリーの強さはDEFバフ、確定会心、会心ダメバフ、状態異常無効、シールドを自分で用意できるところだからなぁ
後はATKだけ貰えればいいってのがかなり強い

 

807: 名もなき対魔忍
ATKはいいとしてもナタリーと違って分身ないし会心ないしで使い勝手悪いからね

 

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