対魔忍RPG

【対魔忍RPG】箱開けすら数十秒かかるほど重い

ストーリーイベント「異世界遠足からの冒険譚」
277: 名もなき対魔忍
今は箱開けすら数十秒かかるほど重いのマジでさぁ…

 

279: 名もなき対魔忍
>>277
マジで重いよな なんなんだろこれ

 

282: 名もなき対魔忍
>>279
上限が増えたからじゃね
金塊も万単位で溜まってる時に砕くと時間かかるし

 

283: 名もなき対魔忍
>>277
これ本当に意味わかんない

 

285: 名もなき対魔忍
>>277
箱は内部で一回一回引いた判定してるをじゃないのかねそれでも重すぎるけど

 

273: 名もなき対魔忍
鯖強化と鯖増やすのってどっちが金かかるの?
鯖8くらいまで一気に増やしてくれんかな
初心者を暖かく見守れなくなって来てるんだが・・

 

275: 名もなき対魔忍
鯖増やしたらレイドがさらに過疎らないか?

 

288: 名もなき対魔忍
>>275
レイドが過疎っても別に困らないじゃん
爆弾駄目になったから魔界の供給とか関係無いし
鯖増やして初心者はソッチにぶち込んでほしい

 

294: 名もなき対魔忍
>>288
新しく導入した高性能で強い鯖をわざわざ既存とは別の新しい鯖にして新規だけに開放しろってこと?
普通にその鯖を既存の鯖の強化に回して負荷を分散させた方が軽くなりそうだが何のメリットが…?

 

280: 名もなき対魔忍
つーか12月の大型アプデってエクスタシーにある要素から持ってくるとかありそう

 

305: 名もなき対魔忍
>>280
部隊の隊列編成と指揮官スキルは欲しい

 

306: 名もなき対魔忍
>>280
余計な要素とか要らないから軽くして

 

284: 名もなき対魔忍
通信して箱の中身をアイテムとしてそれぞれ取得してるから重い
意味は分かるよ
この仕様続けてるのが理解できないだけで

 

297: 名もなき対魔忍
>>284
全取得でも指定回数と同じ処理で抽選してるんじゃないかと思ってる
単なる通信なら回数増えても纏めて送信するだけだからここまで時間かからないはず

 

286: 名もなき対魔忍
メンテが結構長引いたか緊急メンテだったかは忘れたけどメンテ明けちょっとの間だけめちゃくちゃサクサクになったことがあった記憶が

 

287: 名もなき対魔忍
金塊売却の時に重いからそれはわかってるんじゃが20000に増やす前よりクソ重くなってるのが意味わからんって話じゃ

 

290: 名もなき対魔忍
重いのはソシャゲのボックスガチャで多い一枚引くごとにシャッフルするからだと思う
シャッフル済み800個のデータ順を保存するより容量が節約できる
真の重課金は石を買うから箱大量に回す必要ないんだよなあ…

 

295: 名もなき対魔忍
2万枚上限が悪さしとるんか
でも前回の復刻箱ってこんな重かったっけ?

 

298: 名もなき対魔忍
>>295
上限関係ないだろ

 

299: 名もなき対魔忍
>>295
重かったよ
周年五車からずっと重い

 

300: 名もなき対魔忍
箱引く時は周年前からずっと重いぞ

 

301: 名もなき対魔忍
箱8000のせいで重いなら5000に戻していいぞ

 

302: 名もなき対魔忍
天才か

 

303: 名もなき対魔忍
他は特に重くない
箱底引きだけ重い

 

304: 名もなき対魔忍
1箱まとめて引くと15秒くらいかかるわ
ロード関連をとにかくなんとかしてほしい

 

311: 名もなき対魔忍
インフィニティイレブンに今必要なのはソシャゲのサーバーサイド知り尽くしたエンジニアなのかもね
内製なのか外注なのかは分かんないけど。5年も積み上げたコードを無闇に弄りたくないのはよく分かるが

 

313: 名もなき対魔忍

箱はロードっていうか上で言ってる人がいるようにMAX引きでも一回一回抽選を800回分してんじゃねえの
仮にそうならサーバー増強しようが時間かかるのは大して変わらんかもな

MAX引きなら抽選せず全アイテム一括取得で済ませれば良いだけだが、そうしないのは過剰な箱稼ぎ抑止なのかね

 

314: 名もなき対魔忍
てかエクスタシーみたいに稼ぎ無い代わりにゲーム内での無料石配布を増やす、課金者へはお得な石セールやセットアイテム増やすにしたら良いのでは
そうすりゃ箱イベでずっと張り付く人も減って鯖への負荷も多少は減るだろ

 

315: 名もなき対魔忍
箱ガチャ引くだけじゃなくて、編成装備とか周回フリーズとか色々重いと思うんだが他の人は違うの?
これで来週は五車とか恐怖でしかないんだが‥

 

316: 名もなき対魔忍
>>315
全部重いから箱引くときがさらに重いんだと思う

 

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