対魔忍RPG

【対魔忍RPG】五車紅来るんだし次こそは精神ボスだよな

心願寺紅
865: 名もなき対魔忍
五車紅来るんだし次こそは精神ボスだよな
前回ハロウィン君がロボなのに自然だったからミラベル接待は無し

 

866: 名もなき対魔忍
奥義スキップが実装された今の環境で精神ボスが来たら凄まじい勢いで魔界が溶けていきそう

 

867: 名もなき対魔忍
他はDEF依存技とかSPD依存技メインのクソザコ属性ばっかななのに魔性だけイカれてるから前回みたいな属性バフあったらガチで1分で終わるな

 

868: 名もなき対魔忍
魔性は瞬間火力が高すぎるからなぁ
一瞬で魔界溶けるぞ

 

869: 名もなき対魔忍
そういえばレイド再改修で即溶け対策もするつもりなんだろうか
爆弾パーツっぽい新キャラ出してるし奥義演出復活はなさそうとして魔界HP爆盛りか?

 

870: 名もなき対魔忍
有利属性以外ダメージ90%カットとかありそう

 

872: 名もなき対魔忍
このゲーム一旦強い属性パが出来るとレイドで接待されるからな
去年は精神パが猛威をふるい今年は超人パだった
来年は魔性パの時代が来るかもね

 

873: 名もなき対魔忍
まあマップと箱で貰えるもんが増えてるしシーズンコインの交換分もあるからレイドで貰えるもんが減ってもそこまでではある
魔性も属性特攻バフがあると開花の差がより際立つからツバキ開花出来てるかが大きな差になりそう

 

880: 名もなき対魔忍
1マップでメダル5枚も落ちて草
ヤケクソ調整だな

 

881: 名もなき対魔忍
メダルはレイドのが落ちやすかったかな
箱は薬使う前提だからどうか

 

882: 名もなき対魔忍
明らかにメダル落ちるようになったよな

 

883: 名もなき対魔忍
メダル増えてる代わりに開花素材減ってたりしそう

 

884: 名もなき対魔忍
マップ→このペースなら大丈夫そうだな
レイド→集めるのめんどすぎもう箱にかける
箱→余裕じゃん助かった

 

896: 名もなき対魔忍
100周回って石が1つしか落ちてこないって一体どうなんてるオーク・・・

 

897: 名もなき対魔忍
1%ってコトやな、検証御苦労様w

 

899: 名もなき対魔忍
でも400周もすれば交換メダル100枚あつまるのでそれで50石貰えるので善いものなのですオーク

 

900: 名もなき対魔忍
普通の人は100周チョイで終わるんですけどねw

 

901: 名もなき対魔忍
消費量の関係で開花素材は赤の同素材が一番足りない(´・ω・`)

 

902: 名もなき対魔忍
>>901
派遣をちょくちょく赤青と赤黄で行かせとけばいい感じのバランスになるぞ

 

904: 名もなき対魔忍
>>902
誤字ってるけどそういう話じゃないんよ
9時間だと銅素材が落ちないんよ
でガチャキャラ以外は積極的に19まで上げてるから赤の銅が足らなくなる

 

903: 名もなき対魔忍
配布フル開花するせいで赤の銀がヤバいw

 

905: 名もなき対魔忍
積極的使ってるなら積極的に稼げということ

 

919: 名もなき対魔忍
AP回復アイテムがなくなりそうになってきた

 

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