13: 名もなき対魔忍
ぶっちゃけ水着カーラのせいでUR惆悵の調整が大変なんじゃない?
SRの時点でMAX75%だし
SRの時点でMAX75%だし
14: 名もなき対魔忍
水着カーラは別にHP1で耐えるわけじゃねえし関係なくね なんなら復活時はHP85%だからだいぶ効果低くなるけど
他の装備で多少変わるけど、赫怒が効果発動時1.6倍*1.25倍で2倍(100%up)なんだから適当にMAX100%でよくね
問題そこじゃなくて75レイド実装したところで金になんねえから開発終わっただけだと思うわ
他の装備で多少変わるけど、赫怒が効果発動時1.6倍*1.25倍で2倍(100%up)なんだから適当にMAX100%でよくね
問題そこじゃなくて75レイド実装したところで金になんねえから開発終わっただけだと思うわ
18: 名もなき対魔忍
>>14
でも天音でフォローするとだいたいずっと1だぜ?
でも天音でフォローするとだいたいずっと1だぜ?
22: 名もなき対魔忍
>>18
まあ出血みたいなDoTがあるとHP1を維持しやすいけど、言った通り最大で100%なら赫怒発動時と同じだからな
相手がDoTを使って来て、DoT使ってこない間は大したダメージ上昇はないっていう条件なら問題なくね?
まあ出血みたいなDoTがあるとHP1を維持しやすいけど、言った通り最大で100%なら赫怒発動時と同じだからな
相手がDoTを使って来て、DoT使ってこない間は大したダメージ上昇はないっていう条件なら問題なくね?
23: 名もなき対魔忍
>>22
仮に100%だとして赫怒100%はHP50%までだけどHP維持出来たらずっと100%は相当じゃね?
双撃2が強いのも自分でコントロールしやすいからだし最近はj味方に状態異常も増えてきてるし
仮に100%だとして赫怒100%はHP50%までだけどHP維持出来たらずっと100%は相当じゃね?
双撃2が強いのも自分でコントロールしやすいからだし最近はj味方に状態異常も増えてきてるし
19: 名もなき対魔忍
開発終わるなら終わるで新ボス実装無くしても
覚醒チップを新装備のUR素材に交換できるようにして待たせた分一気に出せやとワガママを言いたい気分
覚醒チップを新装備のUR素材に交換できるようにして待たせた分一気に出せやとワガママを言いたい気分
21: 名もなき対魔忍
まあRPG vol1.5てことでストーリーに区切り入れてイベント仕様も変えてるあたり何か考えてんじゃないの
シーズンメダルの仕様からレイドや箱にも少なからず手が入るのは間違いないだろうし
シーズンメダルの仕様からレイドや箱にも少なからず手が入るのは間違いないだろうし
24: 名もなき対魔忍
できたら~って通常の戦闘で出来ないことを仮定する意味なんてないし(開発は当然それを前提に作るしね)
仮に出来たとして、条件維持して双撃2発動不可能で赫怒と比べて大して強くない装備出て誰が使うんよ
ぶっ壊れるのがそんなに嫌なら90%でもいいしな
仕事で考えてる奴がこんなこと1年以上悩んでるなんてありえんしょ だから実装されないのは現時点では開発してないって方がまだ現実的だよね
仮に出来たとして、条件維持して双撃2発動不可能で赫怒と比べて大して強くない装備出て誰が使うんよ
ぶっ壊れるのがそんなに嫌なら90%でもいいしな
仕事で考えてる奴がこんなこと1年以上悩んでるなんてありえんしょ だから実装されないのは現時点では開発してないって方がまだ現実的だよね
26: 名もなき対魔忍
現在HP1/最大HP1で惆悵4が強くなると思ってる?
28: 名もなき対魔忍
>>26
そこまでイクとだいたいバリア貫通してリセット入るし気にしてなかった
そこまでイクとだいたいバリア貫通してリセット入るし気にしてなかった
30: 名もなき対魔忍
75レイドは楽しいし続くのに魔界レイドは全く続かない
31: 名もなき対魔忍
UR装備実装で覚醒チップ付きのマルチバトル応援セットがバカ売れする筈だったのに全然売れないんだから75レイドもUR装備も馬鹿馬鹿しくて作ってらんないでしょ
33: 名もなき対魔忍
>>31
あれは赤薬足りないような人以外には割高に見えるからな
クエスト応援と対になるようにしたんだろうけど釣り合ってない
あれは赤薬足りないような人以外には割高に見えるからな
クエスト応援と対になるようにしたんだろうけど釣り合ってない
32: 名もなき対魔忍
売れないなら値段下げろよ。需要出るかもしれんだろが
34: 名もなき対魔忍
レイド挑戦権だけを価格下げて売れば買う人もいるだろうけどな
魔界民でもBP大は使い勝手悪くて損した気分になるから売れにくい
BP回復薬が大じゃなくて小1560個なら多少は売れるようになるだろうけど
魔界民でもBP大は使い勝手悪くて損した気分になるから売れにくい
BP回復薬が大じゃなくて小1560個なら多少は売れるようになるだろうけど
35: 名もなき対魔忍
そもそも覚醒チップ集めがめんどくさすぎるんだよな
普通にイベントで5枚くらい配ればいいものを
あんなもんレアアイテム化してもついていけなくて辞めるだけだよ
普通にイベントで5枚くらい配ればいいものを
あんなもんレアアイテム化してもついていけなくて辞めるだけだよ
36: 名もなき対魔忍
よそ見しながらエデンでapbp薬交換してたら交換制限でずれて全部鈴になったわ
37: 名もなき対魔忍
マップ報酬に覚醒チップとか入れればいいのにね。レアマップから金塊エロ本は溜息しか出ない
38: 名もなき対魔忍
UR装備作ってた時は「お金が足りない」ってみんな騒いでたじゃん
赤薬は緑薬買って走ってる層はみんな余ってるから…
対魔忍は回復早いし
39: 名もなき対魔忍
でもUR装備ある程度作り終わったらチップ貯まる一方だからな
40: 名もなき対魔忍
廃人基準にしてもエンジョイ勢のアクティブ切れるだけじゃろ
42: 名もなき対魔忍
Lv75強すぎてパイセンオークに倒してもらわないとURの雫集められねぇ🥺
46: 名もなき対魔忍
>>42
ラグナ、CQC天音、強装アスカ、神舞のテンプレ軍団に各異常付与係をピン差しでオケ
ラグナ、CQC天音、強装アスカ、神舞のテンプレ軍団に各異常付与係をピン差しでオケ
43: 名もなき対魔忍
新規レイド75はPT装備周り等UIの改善にPT・所持枠の拡張と先にやれよってのが多すぎて
それやらずに75増やすくらいならこのまま塩漬けでいいよって個人的感想
それやらずに75増やすくらいならこのまま塩漬けでいいよって個人的感想
44: 名もなき対魔忍
覚醒チップは廃人勢に課金させたかったんだとしたら取得量の調整が下手すぎる
熱心な廃人ほど毎日75レイドやってチップ貯まってある程度集まったら課金する意味なくなるのに
熱心な廃人ほど毎日75レイドやってチップ貯まってある程度集まったら課金する意味なくなるのに
47: 名もなき対魔忍
魔界を本気でやらんならUR装備集めに必死になる必要性もないしエンジョイ勢で面倒ならスルーした方がいっそスッキリするんじゃね
48: 名もなき対魔忍
レイド挑戦券が足りなくて毎週交換してコツコツ貯めてたんだけど、75レイドが追加されなくて9000枚貯まった
たぶんUR桎梏とUR惆悵は必要になるはずなんだけど…
たぶんUR桎梏とUR惆悵は必要になるはずなんだけど…
49: 名もなき対魔忍
ちまちま装備変える準備がめんどい
51: 名もなき対魔忍
それはみんな思ってる



















