対魔忍RPG

【対魔忍RPG】エンドコンテンツとしては良い案配

決戦クエスト『決戦“アンブローズ”』
74: 名もなき対魔忍
アンブローズ全然安定しない
つか15ターン以内撃破はしてるんだが、どうやったんだ一体w
たまたま混乱にもならず会心ばっか出てたのかw

 

75: 名もなき対魔忍
アンブロ15ターン以内撃破は簡単で何度もできるけど仲間1人も死なせずにクリアするのはむずかったわ

 

76: 名もなき対魔忍
アンブローズ舞華姐さん入れたら安定してフルオート周回できたわ
舞夏微妙性能かなと思ってたからいきなり有能で俺の中の評価が変わった

 

78: 名もなき対魔忍
>>76
半人前オークの俺がアンブロ100作れたのは姐さんのお陰
その前は全然安定させられなかった

 

79: 名もなき対魔忍
一撃というか二撃が痛いから終わり際になると大体誰かが床にむしゃぶりついてるもんな

 

80: 名もなき対魔忍
オーガフルアサ舞舞にあと二人何を入れたのか思い出せない

 

81: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)アスカに奥義させとけば余裕だった

 

84: 名もなき対魔忍
アンブロ&舞華姐さんで、ダーマ疾駆で2t、しかもスキル2でたった一人で雑魚が消し飛ぶと聞いて、
慌ててアンブロ鍛えてるわ、箱においてはバランスブレイカーすぎるだろそれって

 

174: 名もなき対魔忍
>>84
8~10秒くらい遅くなるんだけど。
ランク経験値2%に惹かれて疾駆から壊群にした。

 

89: 名もなき対魔忍
アンブロ100必死に作ってまで速度求めた結果箱イベ開始から4日で薬尽きた
アンブロに薬使ったのもデカい
後は虚しい自然回復のみよ

 

92: 名もなき対魔忍
決戦スケジュール見直してくれたみたいだし、1日3回挑戦してコツコツ作っていくわ。
ライブラリーやオーガ最初に実装されたとき作ってた人、期間もユニットも装備も今と比べると大変そうだし苦労してたんだろな。

 

94: 名もなき対魔忍

今でもきっついからなあ
ついさっきライブラリーさんの昇竜拳で白目向いたわ

なんだあの火力

 

97: 名もなき対魔忍
当時のライブラリー戦はバリア貼りつつatkあげる配布天音いないと無理だったわアレでバリアの効果のすごさ思い知った

 

112: 名もなき対魔忍
>>97
そんな配布天音も、ようやく今回の舞華姐さんでお役御免になった・・か?

 

98: 名もなき対魔忍
配布天音でバリア張ったり、舞奥義かまくらを試してみたり
初決戦ライブラリーは記憶に残っとるな

 

99: 名もなき対魔忍
エンドコンテンツとしては決戦は良い案配だと個人的に思ってる
育てきるだけならドロップ運絡むがそこまでの難易度、やり込むと強めのラック要員になる、時期を問わない、でホントに丁度良い

 

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