対魔忍RPG

【対魔忍RPG】Wきらら来るとして超人×超人=超人だよな?

きらら見参
169: 名もなき対魔忍
Wきらら来るとして流石に超人×超人=超人だよな?

 

171: 名もなき対魔忍
自然×魔性で精神ユニットになる運営に期待するな

 

172: 名もなき対魔忍
超人×超人はサトリ開いて精神やで、ってか相変わらずイベ終盤になると石落ちねえなw

 

174: 名もなき対魔忍
科学×超人=精神(アスきら)
超人×自然=科学(アサギさくら)
自然×科学=超人(ゆきアス)
自然×魔性=精神(イングリーナ)
自然×超人=魔性(ゆきりん)
Wユニットの法則性がわからん。運営もそこまで考えてないと思うよっていわれればそう

 

175: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)今回のフェスはらんらん的にはあんまりだけど
(´・ω・`)属性変更と性能には期待してる

 

177: 名もなき対魔忍
そろそろ多属性コンビで複数属性持ちとか出してくれてもいいのにな
わけわからんことになりそうだがw

 

178: 名もなき対魔忍
じゃあ超人効果2倍で、当然敵の特攻も2倍で

 

173: 名もなき対魔忍
rpgからのキャラとしてはきららパイセンは安定した売り上げが見込める人気キャラなんだろうな
回想の内容がここまで連続してるキャラも珍しい

 

170: 名もなき対魔忍
言うてめんどくさいだけの強化要素はもういらないしな
アビリティにしろ開花にしろUR装備にしろもう色々やりようはあるし、これ以上いらん
勢力戦はクソオブクソだったけどなんらか新イベント欲しいのは事実

 

176: 名もなき対魔忍
システムや難易度調整がひどすぎたからそこをちゃんとすれば勢力戦自体はローンチや低レアも活躍できる良イベになる可能性が
あると思うけどなぁ
まあ批判してたやつの大半は難しいことは考えたくないっていう脳筋やじじいばっかだったけど

 

186: 名もなき対魔忍
>>176
ゲームがやりたいんじゃなくてダラダラやってたまに好きな原作キャラの新規エロが見たいだけって人結構いそうだからな

 

180: 名もなき対魔忍
勢力戦はUI快適で緑ポーション落ちれば最高だったと思うよ

 

182: 名もなき対魔忍
勢力戦はあまってるBP消費するイベントにするって言っておいてAP消費にしやがったのがダメ過ぎてな

 

184: 名もなき対魔忍
フェリでペチペチやってたらAP消費分がバトル中時間経過で回復するから実質無消費で遊べちまうんだ

 

191: 名もなき対魔忍
おぼいらない…
抱き合わせにするなら鹿にしてよ

 

192: 名もなき対魔忍
朧とアサギ好きの俺は高見の見物

 

193: 名もなき対魔忍
ラグラロクきららは今じゃないか、そのセットがくるときは紅楓セットもきて

 

197: 名もなき対魔忍
女複数の回想今運営の中で流行ってるみたいだよな、3Pもの好きだから嬉しいわ

 

200: 名もなき対魔忍
不知火ラグナだったら財布が死んでたわ

 

204: 名もなき対魔忍
3P回想もまあまあ好きだから、回想の質はもっとドエロくしてほしい

 

207: 名もなき対魔忍
Wきららが楽しみすぎて眠れん

 

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