対魔忍RPG

【対魔忍RPG】UR装備はやり込み要素としてはいい潮梅だとは思う

七瀬舞、セリフ
251: 名もなき対魔忍
復帰したらレイド75とか覚醒とか開花とかインフレ用のコンテンツ殖えててワロタ
これ新規バイバイすぎない?

 

258: 名もなき対魔忍
>>251
スポーツにしても芸術にしてもそんなもんだろ、追いつきたかったら金で済む分ソシャゲの方が楽やな

 

263: 名もなき対魔忍
>>251 あーその辺は初心者には関係無いけど復帰勢にはキツイかもね
とくに開花素材が全然無いだろからマップ鬼周回や!
75レイドてか装備集めは普通にブッ倒しまくれば良いだけだし耐性装備とかやりださない限り必要分はすぐ集まるよ
まあ最低限緑回復薬程度の課金プレイヤーなの前提だけど

 

252: 名もなき対魔忍
75レイド自発すればいいんじゃない?

 

253: 名もなき対魔忍
それが必要なるのが魔界レイドのMVP争いだから新規が気にしてもどうもならん

 

254: 名もなき対魔忍
挑戦権もっとくれくれ

 

255: 名もなき対魔忍
むしろ新規が簡単に追いつけるゲームは先が無いので新規が離れやすいと思うよ
俺はそうだった

 

256: 名もなき対魔忍
一番思うのは装備をSRからURに覚醒させるときに攻撃力中アップ→攻撃力60%アップみたいになること
マジで運営何も思わねえの?

 

257: 名もなき対魔忍
ぶっちゃけ新規の人でもイベントの配布は取れるから問題ないだろ
魔界なんて新規の人がやる必要もないし、魔界やる必要がなければUR装備だっていらんだろし

 

259: 名もなき対魔忍
UR装備はやり込み要素としてはいい潮梅だとは思うな俺は
チップが簡単に落ちてたらエンコンとしてあれやし新規ガ簡単に作れちゃうのもムカつくし

 

260: 名もなき対魔忍
去年の周年イベから始めたけど2週間後には無双双撃2人分持ってたな
自発するか75あったらてきとうに凸るだけで結構チップ落ちてた
覚醒チップや雫より左上と下作る方が面倒だったなあ

 

262: 名もなき対魔忍
去年の周年だと尼比丘尼はゆきりんとフェリ引けてれば新規でも簡単に狩れるんじゃないその後の不知火・速鬼・つばきと割と魔性にテコ入れあったし
三郎は麻痺サポは困らんだろうけどラグナ実装前だし東ぐらいしかいなそうだな

 

264: 名もなき対魔忍
>>261-262
別にMVP取れなくていいんだよ
自発して自発と討伐報酬取るか湧いてる所にはいって討伐報酬だけ回収すればいいだけだから
まあスマホで逐一75に張り付いてたけど

 

302: 名もなき対魔忍
>>261 >>262
俺も周年五車の1500PT配布のときにで始めたけど、
交換した舞とワイトに五車3人と決戦のフェンリルで比丘尼クーガーオーガは開始一ヶ月以内に準MVP取れるぐらい殴れたな
蜘蛛はラグナ来るまで厳しかったけど、五車開始ならUR装備は意外とすぐ追いつくと思う

 

265: 名もなき対魔忍
このゲーム、チュートリアル系が貧弱で強くなるための導線がないから初心者も復帰勢も
現役に追いつくには何から手付けていいか分かんねぇだろうなとは思う

 

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