対魔忍RPG

【対魔忍RPG】100連以内とかで揃ったらもう切り上げるもんなの

五車祭
494: 名もなき対魔忍
これ100連以内とかで揃ったらもう切り上げるもんなの
五車ユニットはスキレベがーっていうけど

 

495: 名もなき対魔忍
スキルレベルはスキル書で上げられるから別にそこまで気にしなくていい
ただし開花は1か2でかなり変わるから2枚目を引きに行くかどうか
まぁ強さとかどうでもいい、開花2とか誤差と感じるなら1枚でいいよ

 

497: 名もなき対魔忍
2体目とるか迷うなあ
開花に石使うべきか他のキャラ初ゲに石使うべきか

 

498: 名もなき対魔忍
新効果のスキルシートを同時に実装しないのはどういう了見なのか

 

499: 名もなき対魔忍
分身はスキルシートに追加されてるぞ
ダメージブーストのこと言ってるならあれはバフじゃなくて特殊効果の欄だぞ

 

502: 名もなき対魔忍
>>499
判定条件に分身も出血も見当たらないんだけど

 

504: 名もなき対魔忍
>>502
奥義やスキルのボタンの横にアイコン付いてるだろ
あれが分身やモードチェンジ条件だよ

 

500: 名もなき対魔忍
魔界でMVP争いとか周回でLUK100編成で1秒でも速度を上げたいとかでなければ
現状1枚でもいいよただそれをやりたいなら優秀なユニットは開花2=2枚引きたくなる
どっちにしろ推しで無条件で完全体作る!とかでなければ1枚確保したらギリギリまで性能評価待ちしたほうが丸い

 

503: 名もなき対魔忍
>>500
それは強さ目当てなら他の新キャラ初ゲを狙うより
今回開花2狙う方が良いという意味?

 

515: 名もなき対魔忍
>>503
まだわからん、自分では魔界級で分身を実用レベルで常時維持する方法が思いつかないので
ただ賢い人が悪用する方法を思いつくかもしれんのでとりあえず様子見

 

519: 名もなき対魔忍
>>515
別に常時維持する必要無いぞ
分身って名前が付いたバフを数ターンに一回掛け直すって解釈すればいい
未来アスカやクリユーリにバフデバフ目的に奥義打たせる感覚と変わらん

 

501: 名もなき対魔忍
箱が死んだからそこまで突っ込めないのが正直なところ
レイドは張り付きに限界があるし性能求めてももう仕方なくなっちまった

 

506: 名もなき対魔忍
55連で両方出たから調子に乗って覚醒分も引こうと思ったら250 引いてどっちも出なかったわ
大失敗

 

509: 名もなき対魔忍
石とチケを10連ずつ交互に引いて結局250連マイレージまで引っ張って両方出たがチケットの方からしか出なかった
なんか開花前提なところが出てきてるんで達成感皆無

 

511: 名もなき対魔忍
クリスマス&年末待ってるから我慢するべきだった
まぁ引いて出なかったから引かなきゃーとか結果論すぎるが

 

513: 名もなき対魔忍
鬼凜みたいなアホ倍率なら使えるかも
ただ分身消されたり貼り直したりするんだから驚きな倍率くらいないと個人的には微妙

 

516: 名もなき対魔忍
>>513
強いは強いけど分身の耐久・出だしの遅さ・最近のやたら強い他五車キャラとの比較
この辺考えると正直そこまでって感じ
もってるバフも便利ではあるが平凡だしな

 

517: 名もなき対魔忍
前の四人が鬼強くて速かったからなあ。
どうしても比較されるよなあ。

 

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