対魔忍RPG

【対魔忍RPG】復帰勢だけど装備がめちゃ増えてて戸惑ってる

時子、セリフ
822: 名もなき対魔忍
復帰勢なんだけど装備がめちゃくちゃ増えてて戸惑ってる
昔はとりあえず双撃4付けとけば攻撃力もSP効率も上がって安牌だった覚えがあるけど今はSP効率上げたいときって何付けるのが鉄板なの?

 

825: 名もなき対魔忍
>>822
アタッカーやバフキャラに必要なsp計算してsp回復持ちと装備をそれに合うように編成する感じ
基本的に1ターン目から動けるように疾駆4setは必須だがsp足りてなければ輝煌4setでsp回復量増やしたりする
行動順も重要でsp最大値が多くてsp回復がスキル2(奥義だとsp使用量が多くて次のターン足りなくなる)のキャラをターンの最後に動けるようにすると全員毎ターンスキル奥義使えるようになる
なのでsp回復持ちの2setは行動順が最後になる重撃で順番調整したりする

 

828: 名もなき対魔忍
>>825
不屈無双装備したらあとは好きにすればいいじゃん

 

840: 名もなき対魔忍
フルにHP盛った東に青ママサポでもまれに6ターン目事故るな

 

846: 名もなき対魔忍
>>840
6ターン目はデコイいないんだしアイテムでダメカでもしないと死ぬもんじゃね?

 

842: 名もなき対魔忍
9万乗ったらほぼMVP圏内だが3凸目の6ターンで事故るとMVP逃したりするんだよな
今まで事故は殆ど起きなかったけどさっきこのパターン起きたわ…

 

848: 名もなき対魔忍
ようやく濡れ静流取れたから自然パ組んで東ぶっ混んだけどもうコレで良い気がしてきた、30ターンで4万くらいだし3位なら取れるべ

 

850: 名もなき対魔忍
>>848
東いるのになんで4万しか稼げない光パで30ターンやる罰ゲームしてるんだよ

 

854: 名もなき対魔忍

>>850
東しかダメージ出さないからでしょ、爆弾安定しないし何度も再戦押すのめんどいし精神はバニーリリムいないしだから30ターン放置で1回再戦押すだけの自然パに落ち着いたってだけ

そもそも魔界が全然湧かないし

 

851: 名もなき対魔忍
光?

 

852: 名もなき対魔忍
すまん光じゃなくて自然だな
さっきあやかしスレ見てたから間違えたわ

 

853: 名もなき対魔忍
光と闇が両方そなわり最強に見える

 

855: 名もなき対魔忍
書いてあることは恐ろしく強いのに、なおが恐ろしく弱い件

 

856: 名もなき対魔忍
なおくん弱いんか
科学は強化すすまんね

 

859: 名もなき対魔忍
なお自体はクソ強いよ
科学染めに必要な他のパーツが揃ってないからPT単位だと弱いだけで

 

860: 名もなき対魔忍
パーツとしてはめちゃ強い
急所になるキャラがいないせいで科学と魔性は強さが発揮できてない

 

862: 名もなき対魔忍
なおきゅんはバフ解除とかなんやらだから無いと困る系だぞ
なおそんなこといって引きにいったキャラ何体かいるけどほぼ片落ちになったからぼく悲しい

 

865: 名もなき対魔忍
>>862
疾走さん『ATKバフ・会心率・会心ダメ・敵バフ解除・攻撃まで出来ます』

 

863: 名もなき対魔忍
バニ紫水や静流みたいなもんだよね
この子らもリリーや紫BBAが実装されて必須パーツ扱いされたし

 

864: 名もなき対魔忍
状態異常と速度以外は揃ってね?そこが致命的なだけで火力は東アサクラ疾走さんでイケるからな、なおに異常無効とHPSP回復あれば組めてたね五車レベルになっちゃうけど

 

866: 名もなき対魔忍
科学は沙耶の代わりになる両面回復と、デバフ解除や異常回復なんかのかゆいところに手が届くパーツが足りてない

 

868: 名もなき対魔忍
個人的に科学は沙耶の奥義が10倍速ぐらいになるだけで特に文句はないんじゃがな
状態異常はフレンドで対策してそれでもどうにもならんのはしゃあないってかんじで

 

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