568: 名もなき対魔忍
ステージ20までさくっと流してみたけどステージ20でもう前提プレイヤーの12%しか到達してないとか草
569: 名もなき対魔忍
それはダウンロード数から見た割合だから、例えば総10万ダウンロードなら12000人ってことになるぞ
572: 名もなき対魔忍
拳銃は連鎖連射反射取れると強いけど陣が全部ハズレなのがつらいな
573: 名もなき対魔忍
星4で追加されるスキル含めて完全な遠距離特化よね
電子銃も近距離は不向きだし遠距離なのに近距離でも戦える爆弾がちょっとおかしいだけかな
槍も近距離武器にしては遠距離向きだしまぁそれぞれか
電子銃も近距離は不向きだし遠距離なのに近距離でも戦える爆弾がちょっとおかしいだけかな
槍も近距離武器にしては遠距離向きだしまぁそれぞれか
574: 名もなき対魔忍
陣優先のやつっているんか
放置プレイの場合とかなしで
放置プレイの場合とかなしで
576: 名もなき対魔忍
>>574
刀で近接やりまくるときに手裏剣は選ぶね。
刀で近接やりまくるときに手裏剣は選ぶね。
575: 名もなき対魔忍
ペットなしダブル爆弾ビルドは異端
577: 名もなき対魔忍
ペット要らん
578: 名もなき対魔忍
ペットバリアは強いよ
早い面で出現するなら連れて行く価値はある(出現するとは言ってない)
早い面で出現するなら連れて行く価値はある(出現するとは言ってない)
579: 名もなき対魔忍
そもそも被弾は既存のステージだと砲台の連射、爆撃魔法以外ほぼ無視だし…不屈あるとよけいに
580: 名もなき対魔忍
刀・拳・斧のときは割と優先して取る
581: 名もなき対魔忍
斧みたいな接近メインでぶん回してたら同じ射程内でDPS高められるから選択肢としてはありかと
ちょっと前の障害物だらけのエリアとかだと壁越しに当てられるから全体的に陣や球は有効だったし
銃系だと遠距離で立ち回るから陣や球の射程内にエネミーが入りにくいから選択肢から外れやすいのよね、とくに強化が進む後半
ちょっと前の障害物だらけのエリアとかだと壁越しに当てられるから全体的に陣や球は有効だったし
銃系だと遠距離で立ち回るから陣や球の射程内にエネミーが入りにくいから選択肢から外れやすいのよね、とくに強化が進む後半
582: 名もなき対魔忍
陣はイベント早く回したい時に取るわ
まっすぐ行ってぶっ飛ばすの精神
まっすぐ行ってぶっ飛ばすの精神
583: 名もなき対魔忍
陣は取りたいスキルと取りたくないスキルの中間の存在



















