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【対魔忍GOGO】未強化2体で出撃するのキツくないか?

対魔忍GOGO、『真・一騎当千』健全コラボ!
919: 名もなき対魔忍
孫権孫策で4倍だったとしても、強化してないキャラ2体で出撃するのめちゃくちゃキツくないか?

 

923: 名もなき対魔忍
スタミナはコラボに全て使いたいしノーマル2回とイベント分のスタミナキツいな

 

924: 名もなき対魔忍
つってもこういうのって最大効率でもないと石割ってスタミナ回復しないと報酬とりきれないもんじゃねえの?

 

926: 名もなき対魔忍
金策のイベントのほうスタミナ10だし回収のせいで一番しょぼいのからやらないといけないのだるいわ

 

928: 名もなき対魔忍
リアルマネー使わない孫策エスメラルダ編成なら道中3回孫策奥義で飛ばしてボスはリミットエスメラルダでボスの回りぐるぐるして殴るか道中奥義2回にしてボスでリミット奥義だな

 

929: 名もなき対魔忍
金クエ1日3回+広告2で5回までやれるようになってて美味いけど
イベ中に5回やってたら素材あつまるのかなあ…

 

930: 名もなき対魔忍

無課金勢だけど籠手が無強化だったので言われてる通りしのぶ斧を孫策に持たせてぶんぶんしてる
斧一本だったので適性なくても攻撃1000あるから奥義なしでも問題なす
基本的に他の装備もメインのしのぶから引っぺがして孫策にしのぶ全裸調教で相棒には上げれるだけHP上げたエスメラルダでHPをカバー

イベステージはゴールドのドロップ量が少ないので無課金組は今後の強化で確実に詰まると思われる
課金組は4倍周回できるのでおそらく大丈夫
勾玉のアチーブメントが上限まで達したら一定数集めるごとに1万ゴールド貰えるみたいなので4倍組は後半がゴールドラッシュになりそうだけど無課金組はそんな余裕なさそう

 

931: 名もなき対魔忍
簡単すぎて拍子抜けだなー

 

932: 名もなき対魔忍
むしろ高難易度やめてくれw
アクションの手が空いた時にやってる側からすると難しくされるときついわ

 

933: 名もなき対魔忍
孫策とエスメラルダで2.8倍マジか…これ課金じゃ大した差付かないのでは?

 

934: 名もなき対魔忍
孫策より金策

 

936: 名もなき対魔忍
その他のキャラはドロップ1倍じゃなくて0倍か
思っていたのと計算式が違った

 

937: 名もなき対魔忍
金策は大事

 

940: 名もなき対魔忍
闘は何になるんだ?
どこみても分からないんだが

 

941: 名もなき対魔忍
イベントアチーブメントで個数が溜まると勾玉が貰える

 

960: 名もなき対魔忍

>>941
ありがとう

えぇ、それだけw

 

943: 名もなき対魔忍
格闘経験値増加でレベル上限上がるようになったのはデカいな、長いステージなら優先して取る対象になった

 

946: 名もなき対魔忍

星5拳
エスメラルダ産は1030 229
コラボは1069 382
コラボは1145 153

微妙にコラボ武器の方が強いな

 

953: 名もなき対魔忍
>>946
攻撃5%近接15%で無料で集められるエスメラルダ拳の方が強くね?

 

947: 名もなき対魔忍
アチャ伝は経験値アップで上限上がるよね
キャラも上限上がるやついたけどそこも同じになってもうどんどん同じにしてくんじゃないのかと

 

948: 名もなき対魔忍
コラボ武器はアビリティ?特殊能力?かなり微妙だからなあ
エスメラルダの拳は攻撃力+5%と近くの敵に与えるダメージ+15%だからこれをあっさり更新されても困るけどもさ

 

952: 名もなき対魔忍
モーションは武器で固定だからエスメラルダが完全に食われた
なんで奥義効果を似せてしまったのだろう

 

957: 名もなき対魔忍
やっぱ雑魚には槍便利だな
攻撃1000あれば槍孫権(エスメラルダ)で余裕

 

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