445: 名もなき対魔忍
爆弾孫権なにがいいのか理解ってないがとりあえず流行ってるから使ってる
446: 名もなき対魔忍
爆弾どこがいいのかわからん
平野でも強いの?
平野でも強いの?
449: 名もなき対魔忍
爆弾はステージ42みたいな障害物だらけの場所を周回するときに仕事しながら片手間でクリアできるので調法してるよ
450: 名もなき対魔忍
孫権爆弾近接なら強いよ
ペットなし、サブキャラ爆弾にしたら強いよ
ペットなし、サブキャラ爆弾にしたら強いよ
451: 名もなき対魔忍
なんでわざわざ42にするの??
453: 名もなき対魔忍
40後半辺りの、兎に角狭いステージに爆弾は有効やろ
454: 名もなき対魔忍
周回しかやること無いし、どこにするかは個人の好みだからな
WAVEが好みの人、障害物が多いのが好きな人、ボスラッシュが好きな人、27面が好きな人
それぞれにキャラも装備もビルドも違うだろう
WAVEが好みの人、障害物が多いのが好きな人、ボスラッシュが好きな人、27面が好きな人
それぞれにキャラも装備もビルドも違うだろう
455: 名もなき対魔忍
爆弾は遠隔なのに範囲攻撃だから多少ズレても当たるし
わざわざリスク取って距離詰めなくても処理速度早いのが良いな
N後半の障害物ステージもそうだけど、H6みたいな雑魚ワラワラ系でも安全に進める
わざわざリスク取って距離詰めなくても処理速度早いのが良いな
N後半の障害物ステージもそうだけど、H6みたいな雑魚ワラワラ系でも安全に進める
456: 名もなき対魔忍
42は途中の蜘蛛ボスとかがちょろちょろして面倒ではあるんだけど敵さんの攻撃とかが弱かったり当たりにくい
こちらに突っ込んでくるタイプの敵は近接爆弾で勝手に死ぬしドローンは攻撃頻度と間隔が長いのでダメが少ない
固定砲台は全く攻撃の当たらない安全地帯が多いのでステージが始まった後にほんの少し動かすだけで後は何も操作しなくても勝手にクリアできる
道中のボスも同様で蜘蛛なら障害物の影に20のボスは近づいて密着してれば後は操作しなくても大体終わる
なので何か作業したり片手間で消化したり仕事中にデスクの上で片手間にポチポチスタミナ消化するのにわりと便利
こちらに突っ込んでくるタイプの敵は近接爆弾で勝手に死ぬしドローンは攻撃頻度と間隔が長いのでダメが少ない
固定砲台は全く攻撃の当たらない安全地帯が多いのでステージが始まった後にほんの少し動かすだけで後は何も操作しなくても勝手にクリアできる
道中のボスも同様で蜘蛛なら障害物の影に20のボスは近づいて密着してれば後は操作しなくても大体終わる
なので何か作業したり片手間で消化したり仕事中にデスクの上で片手間にポチポチスタミナ消化するのにわりと便利
457: 名もなき対魔忍
単純にクリアするだけなら43とか他の方が早いけど放置しながら消化する場合はボスの被ダメとかが大きくなってしまうのでボスの被害を抑えられる42のが消化しやすいと思うかな
458: 名もなき対魔忍
時間効率で46やってる
ルーレット取るときは28とかH3にしてるけど
ルーレット取るときは28とかH3にしてるけど
459: 名もなき対魔忍
45と46でローテやってるけど時間効率無視したらH6が最適なのかな
460: 名もなき対魔忍
楽したいから27だが今日からのイベントが終わる頃にはまた育成が進んで周回場所変えられるかなあと期待してる
あとそろそろクイック奇襲実装してくれないかな
あとそろそろクイック奇襲実装してくれないかな
462: 名もなき対魔忍
42はやはり10の蜘蛛がめんどくさくて普通に操作しながらには向かないので放置プレイ用な気がする
人それぞれ向き不向きがあるのでご愛嬌ください
人それぞれ向き不向きがあるのでご愛嬌ください



















