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【対魔忍GOGO】初期武器より弱い武器を配るイベント…

対魔忍GOGO
255: 名もなき対魔忍
イベ限短剣は弱毒付与で大した性能じゃないから記念品程度だね、地味に新しいイベント形式だしイベ形式はやけに豊富だな
あと花火のモチーフ武器恒常落ちしてたし(ガチャにも追加)今後の新キャラもコラボじゃなければモチーフ武器は普通に手に入りそうね

 

256: 名もなき対魔忍
初期武器より弱い武器を配るイベント連発してるけど居るか分からん新規くらいしか嬉しくないよなこれ・・・

 

257: 名もなき対魔忍
☆5まで作るのは結構周回しないとか

 

258: 名もなき対魔忍
イベ報酬がガチャ武器より一段劣るのはソシャゲとして普通なんだが、普通の星1武器からちゃんと星5武器に育てられるシステムと噛み合ってないよな
このゲーム、ガチャを廻すインセンティブが弱すぎるから、ガチャ産装備を基準にしたシステムがだいたい破綻するんだよ

 

259: 名もなき対魔忍
装備泥無くして代わりに素材泥増やしてCM減らしたらバランス良さそうな気がしないでもない
無課金的には今のがありがたいけれども

 

260: 名もなき対魔忍
素材から合成して武器作ってそれをさらに重ねるって手間にしか感じない
武器直泥から変えてゲーム性として見せてるかもしれんけど素材に偏りあるし結局1個ずつ必要だし他に何か作れるわけじゃないしこのシステムでやる意味が分からん

 

261: 名もなき対魔忍
星5を好きなだけ作れるし全部のミッション終わってもゴールドと素材が手に入るようになった分進化してる

 

262: 名もなき対魔忍
武器素材集め

 

263: 名もなき対魔忍
イベントの記念品作りやね

 

264: 名もなき対魔忍
素材まとめて合成させてくれ

 

265: 名もなき対魔忍
1つずつクッソだるい
後半そのまま放置して終わりそう

 

266: 名もなき対魔忍
イベダンもう少し難易度上げていいから
経験値とか増やしてくれよ

 

267: 名もなき対魔忍
つーか無限に上がりっぱでえーわ。ぬるいんだわマジでそろそろイラついて来たわ。

 

275: 名もなき対魔忍
>>267
(たけしの挑戦状画像略)

 

268: 名もなき対魔忍
イベダンもう少し難易度上げていいから
経験値とか増やしてくれよ

 

269: 名もなき対魔忍
やっぱあのルーレットイベント破格だったんだな
今回は流石につまらんな

 

270: 名もなき対魔忍
そんなにLv60にさせたくないのかと

 

271: 名もなき対魔忍
金策クエですら不十分になるほど消費が重いのに
イベントの金の少なさよ

 

272: 名もなき対魔忍
イベント無視して普通のクエやるのがいいのかもしれんがここまで不味いと意図的に進行遅らせようとでもしてんのかな
ランク60以降上げてる人どのくらいいるんだろ

 

273: 名もなき対魔忍
>>272
Xで60まで上げてる人いた
それが今の所MAXらしい

 

274: 名もなき対魔忍
Lv60よりも上が開放されているなら遅らせるのわからんでもないけどそこが上限なら別に上げても良いやろ
どうせキャラレベル上げる過程で素材とゴールドが壁になるんやし

 

276: 名もなき対魔忍
上限はあんまり上げねえ気がすんだよなあ
アクションも全然上げてないしRPGでも一度しかやってない

 

277: 名もなき対魔忍
レベル上限とスタミナ上限がリンクしてる系のゲームは全然解放しないよね
まぁそれを想定して初期のゲームバランス組んでるから崩しにくいとは思うけど

 

278: 名もなき対魔忍
武器のレアリティだったりランクのキャップ解放=グレードの効果追加
でかなり先を見据えた内容になるから
サービスが長く続けば実装されてもおかしくないけど
半年とかで畳むならその辺を上限のままサ終でもおかしくはないよな
ここの運営の声が全く分からんからサービス好調なのか不調なのかすら不明

 

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