対魔忍RPG

【対魔忍RPG】確定クリティカルのアタッカー装備はどれが良い?

ストーリーイベント『酒呑童子と志木麗佳』
825: 名もなき対魔忍

ご教示願います。
確定でクリティカル出せる場合のアタッカー装備はどれが良いでしょうか?

① 無双4 双撃2
② 無双2 双撃2 輪転2
③ 無双2 奮迅2 輪転2
④ 無双4 奮迅2
⑤ 身魂4 無双2

クリティカルバフは50%、無双はUR装備とします。
よろしくおねがいいたします。

 

834: 名もなき対魔忍
>>825
これ誰かしら教えてくれるかと思ってたけど誰も回答してくれない。。。

 

836: 名もなき対魔忍
>>825
前スレあたりで出てたな
にとさんは知らんが、他はいちが一番ダメでたはず

 

826: 名もなき対魔忍
てーか今回の箱もナーサラ+自然パのテンプレでやってるんだよなー
変えなくても超上級回れるからまったり回ってるわ
こうなるともう五車やぶっ壊れ性能キャラも課金してまで取る必要があるのかはなはだ疑問がある
魔界や決戦は割とどうでもいいし
俺ももう好きなキャラだけ引くんでいい気がする
よほどインフレしない限り

 

831: 名もなき対魔忍
やっとW黒猫で箱3ターン安定するようになってきた
疾駆双撃黒猫サポが増えてくれればもっと楽なんだけど

 

835: 名もなき対魔忍
新URはよ(´・ω・`)

 

839: 名もなき対魔忍
クリ確は身魂奮迅という時代は終わったのですか?

 

840: 名もなき対魔忍
UR無双と双撃が条件満たせるなら現状最強のはず
ただ次にUR双撃が来て次の次にUR天賦とUR奮迅が来るからチップは悩みどころ
2セット装備だとUR双撃とUR奮迅がどうなるかで今後決まるからなあ

 

847: 名もなき対魔忍

>>840
でもさ、無双4双撃2ってクリバフ含めて4.16倍位でしょ?
1.3*1.6 * 2 = 4.16

無双2 双撃2 輪転2のが強くならないの?
1.3 * 1.3 * 2 * 1.25 = 4.225

無双4双撃2に劣るけど環境に左右されなさそうなのが無双2 奮迅2 輪転2
1.3 * (2+0.5) * 1.25 = 4.06

てか考え方これで合ってんのかな・・・

 

850: 名もなき対魔忍
>>847
そもそも考えてるパーティのスキルによるバフが何かによって最適変わるし装備だけで考えても無駄だろ

 

841: 名もなき対魔忍
チップ砕いて雫にするかが悩みどころ

 

852: 名もなき対魔忍
あとWiki見るとクリティカルダメージの基本値は1.5倍って書いてあるけど2倍で計算してない?
俺もダメージ計算詳しくないから間違ってたら申し訳ないけど

 

854: 名もなき対魔忍
>>852
クリダメ(バフ無し)が確か1.5倍
50%バフ有りで1.5+05で2倍のはず
奮迅+50%バフありで1.5+0.5+0.5

 

855: 名もなき対魔忍
>>854
元々の50%条件見てなかったわ

 

853: 名もなき対魔忍
なんかダキニで魔界をやりまくってレイドボスのコツをつかんだからか
それまで苦戦してた他の50ボスも全部余裕に感じてきた

 

856: 名もなき対魔忍
チップは落ちるようになったけど雫が足りない問題出てきたな

 

863: 名もなき対魔忍
次の復刻レイドイベントは誰も魔界を叩かないほど不味かった人魚だけど今の超人染め、自然染めなら魔界も楽しく叩けると思うから
石やチケットをドロップしなくていいので魔界を呼び出せるようにして腕試しできるようにしてほしいな

 

864: 名もなき対魔忍
まだこんときは魔界なんてまともに殴れなかった頃だったな
1凸でなんとか4000-5000だして討伐報酬の部分をフルでもらえて喜んでたぐらいだったわ
それがこの前のダキニだと1凸で80000前後は余裕になってるんだからほんと染めパヤバイわ

 

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