829: 名もなき対魔忍
ユキカゼも出るとしたら直接課金かなこの感じだと
830: 名もなき対魔忍
タイトルにユキカゼはおるしすぐ来そう
831: 名もなき対魔忍
シーズンパスの800円だけ課金しようかと思ったけど来月でいいか
833: 名もなき対魔忍
経験値上昇は死にアビリティだと思っていたけど
長期戦の場合だとフロア当たりの経験値量が少なくなるから
一応意味はあるのか
長期戦の場合だとフロア当たりの経験値量が少なくなるから
一応意味はあるのか
835: 名もなき対魔忍
階層長くてもやっぱり経験値上昇は取りにくいわ
中盤くらいで死ぬようになったら妥協でとってもいいかなとは思うけど
中盤くらいで死ぬようになったら妥協でとってもいいかなとは思うけど
836: 名もなき対魔忍
クリア済みステージで新しいコミックス出てきたランダムドロップだったのかこれ
837: 名もなき対魔忍
レアドロ扱いみたいね
838: 名もなき対魔忍
経験値上昇は結局死にスキルだと思うな
早めにピック揃っても結局後半つらくなるしレベルアップの回復もなくなるわけだしな
HPアップも回復として使えるから後半に出ると助かるし機会は残しておきたい
早めにピック揃っても結局後半つらくなるしレベルアップの回復もなくなるわけだしな
HPアップも回復として使えるから後半に出ると助かるし機会は残しておきたい
839: 名もなき対魔忍
たしか本家だと経験値アップはレベル上限も増えるからメリットあるんだけどね
840: 名もなき対魔忍
アビリティのスキル数うpで1増えるけどそれで上限みたいだしな
841: 名もなき対魔忍
チュートリアルで1増えて終わりだもんな
アビリティ左下のやつも1増えるのかと思ってたけど違ったし・・・
アビリティ左下のやつも1増えるのかと思ってたけど違ったし・・・
847: 名もなき対魔忍
槍つえーって思ってたけど二丁拳銃くそ強やな
2発打つ代わりに攻撃力が低くなってるけど
キャラや腕輪とかの装備が育てば攻撃力差は縮まるだろし
あんま話題になってないのは得意キャラがまだおらんからか
2発打つ代わりに攻撃力が低くなってるけど
キャラや腕輪とかの装備が育てば攻撃力差は縮まるだろし
あんま話題になってないのは得意キャラがまだおらんからか
848: 名もなき対魔忍
このゲーム空いた時間にチョロっとやれるもんだと思ってたよな
こんな腰据えてやらないといけないとは思ってなかった
こんな腰据えてやらないといけないとは思ってなかった
849: 名もなき対魔忍
敵のHP攻撃力はどんどんインフレしていくけどこっちの成長は驚くほどに緩慢だからね・・・
今やってるステージが突破率2%とかなんだけど色々納得してしまう
今やってるステージが突破率2%とかなんだけど色々納得してしまう
852: 名もなき対魔忍
マグナムはユキカゼの得意武器だろうけどアサギが3000円の時点でユキカゼも課金必須だろうからなあ
トチ狂ってユキカゼが石売りだった場合に備えて石消費無しプレイで22面までやってるけどもう主人公だけで良いような気がしてきた
トラックで突っ込んでるの可愛いし弾無効10が地味に強い
トチ狂ってユキカゼが石売りだった場合に備えて石消費無しプレイで22面までやってるけどもう主人公だけで良いような気がしてきた
トラックで突っ込んでるの可愛いし弾無効10が地味に強い
854: 名もなき対魔忍
そろそろイベントの告知ぐらいはして欲しい
ノーマルクリアするレベルなら虚無期間やろ
ノーマルクリアするレベルなら虚無期間やろ
853: 名もなき対魔忍
アプリサービス開始とかだけど出し惜しみせず集客した方がいいと思うのにね
859: 名もなき対魔忍
この形式ならソシャゲ的なイベントは無しでたまに機能追加のアップデートする程度でしょう
860: 名もなき対魔忍
シナリオがメタネタばかりで結構面白いな
対魔の刃はくさはえる
対魔の刃はくさはえる
861: 名もなき対魔忍
呼吸で媚薬に耐えるとか普通に見たいわあれ



















