対魔忍RPG

【対魔忍RPG】編成枠足らんな

ストーリーイベント「魔女の誇りと炎の魔人」
977: 名もなき対魔忍
編成枠足らんな

 

978: 名もなき対魔忍
枠はそろそろ増やして欲しいわ

 

981: 名もなき対魔忍
編成に装備紐づけもやってくれないと
湧いた通常レイド確認して装備つけかえて殴るとか今後も75レイドは増えていくんだから無理だよ
一時的なイベントでも装備つけかえは面倒なのにずっと続くんだぞ

 

982: 名もなき対魔忍
今更仕組み変えられないんでしょ
編成装備プリセットが出来ることギリギリなんだろうよ

 

983: 名もなき対魔忍
厳しいだろうな

 

984: 名もなき対魔忍
神姫やってたとき色々とくっそめんどいと思ってた結局1年くらいでやめたんだけどさ
それに近づいてきてる気がするわ
各色最強パは固定、それぞれ徐々に固定程度でいいのに
ボスごとに専用編成必要とかばかじゃねーのって感じ

 

985: 名もなき対魔忍
あれ1年もやったのか……アサギ並みに我慢強いっスね

 

987: 名もなき対魔忍
神姫は無料10連やる頻度がやたら増えた気がする

 

986: 名もなき対魔忍
アリーナとか決戦ならむしろこういうの好きなんだけどね
装備の被りを抜いても30編成以上必要なんだぜこれ

 

988: 名もなき対魔忍
神姫も最初は楽しかったんだよ
1日2時間近く触ってた気がする
ガチャの渋さと装備覚醒やら新要素に徐々についていけなくなった
今そのときの気分に近い

 

989: 名もなき対魔忍
装備が強くなります
じゃなくて
キャラが強くなります
なら、もっとモチベが上がったんだろうか

 

991: 名もなき対魔忍
精神パは、五車亜希、アスきら、うん子、 覚醒リリム、おめカゼ
が現時点でのレイドフルオート最適パでええか?
お薬手動前提は無しで

 

992: 名もなき対魔忍
混乱パ楽だけど面倒だ

 

994: 名もなき対魔忍
異常耐性下げて混乱させ続けるの面白いけど出張アリーナみたいな攻略ですね…

 

995: 名もなき対魔忍
こんな絵合わせみたいな専用編成を今後ずっと置いとくのか
オーガ見つけたら編成切り替えて登録された装備につけかえて殴る

 

996: 名もなき対魔忍
気楽に出来るのがソシャゲの良さだったのにどんどん複雑化してきて時代の流れについていけない

 

997: 名もなき対魔忍
とにかく混乱使えって事ね

 

998: 名もなき対魔忍
混乱でやるのとまともに相手するのじゃ比較にならんくらいダメージが違うよ
通常レイドで今後対応し続けること考えたらパズル的な攻略をほぼ強制されるのはただ強いだけよりクソ度が高い

 

引用元リンク

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