対魔忍RPG

【対魔忍RPG】正月蛇子とはなんだったのか

蛇子
249: 名もなき対魔忍
夜会カゼの性能みるたび思う正月蛇子とはなんだったのか

 

250: 名もなき対魔忍
無理矢理使ってみるとまあ普通のSP回復役ではある
無理して使う意味が薄いのが悲しいけどな
クリきらのが無理矢理使うのも難しくて辛い感じ

 

251: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)蛇子は使い辛いというほどでもないしね
(´・ω・`)クリきらは明確に氷神いたら役割かぶって使う意味がない

 

252: 名もなき対魔忍
たびたび蛇子落とそう勢がいるが正月蛇子のがよほど替えが効かないだろ

 

254: 名もなき対魔忍
ぶっちゃけ蛇子さまより夜カゼのが使いにくいぞ
SPD早すぎるんよ

 

255: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)静流に増魔SPDセットつければ26盛れるからユキカゼちゃん超えるのはそんなに難しくないよ

 

256: 名もなき対魔忍

開花2しないと回復中で足りないのも物足りない
あと、紫水のバフが掛かってない2T目も運ゲーになってる所が舞と比べて辛い

蛇子さまは疾駆しか使ってないから知らん

 

257: 名もなき対魔忍
魔性も超人もそれぞれ有利な魔界きてないからな
俺は今んとこクリきらは30点、正月蛇は65点くらいの評価してるけど魔界だとどうなんだろう
まあ魔界は個別対応だからそんな簡単に評価はできないけどさ

 

258: 名もなき対魔忍
魔性有利レイド全然来ないな
アスタロトも強いし早よ実戦したいんだが

 

260: 名もなき対魔忍
麻痺とかないなら静流早くする必要ないぞ
開花スキルレベル次第だけどそも疾駆つかわんでいいならいくらでも方法出る

 

261: 名もなき対魔忍
夜会ユキカゼの回復量上げつつユキカゼより後に行動させたいってことでしょ

 

262: 名もなき対魔忍
>>261
逆だろ

 

274: 名もなき対魔忍
>>262
逆だったわ
疾駆静流でも最遅だから夜会ユキカゼには重撃付けてる

 

263: 名もなき対魔忍
夜会は静流の上位互換でSPDバフもついでに撒いてくれるキャラが来てから本番だな

 

264: 名もなき対魔忍
結局夜カゼと静流はどっちを遅くさせればええんや?

 

265: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)らんらんは夜大カゼを最後に行動させてる

 

266: 名もなき対魔忍
ターン最後の回復役は消費は少なめで回復量は多いやつが適任
舞が鉄板だった場所だけど夜カゼは消費多い代わりに回復量盛れるからここに入れる

 

267: 名もなき対魔忍
考えるまでもないだろ

 

268: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)らんらん的に考えて夜カゼが最後じゃなきゃ回せらんないと思うの

 

269: 名もなき対魔忍

消費少なくて回復多いやつのほうが向いてるのは間違いないがそんな説明は全くの無意味で回るか回らないかの2択だよ
例えば静流ならSP380の消費270~250、回復量80だから開花2スキル3で回るし装備次第でまたかわる

順番を変えたい(固定したい)場合ってのはSP回らない場合の他には
・何かしらの理由で装備を変えたい場合
・HP回復順が途中で前後すると敵の攻撃を連続で受けることになる場合
・状態異常、デバフを特定タイミングで解除したい場合
くらいなもん

 

270: 名もなき対魔忍
魔界やってりゃ静流先のがいいのは分かる

 

275: 名もなき対魔忍
実際は輝煌や桎梏もあるからこの辺は編成次第

 

引用元リンク

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