対魔忍RPG

【対魔忍RPG】五車の不知火ってどうスキル設定したらいいの?

不知火
902: 名もなき対魔忍
五車の不知火ってどうスキル設定したらいいの?

 

904: 名もなき対魔忍
スキル2だけでええで

 

905: 名もなき対魔忍
>>904
スキル設定面倒でずっと奥義かスキルのみでやってたから意味不明だわ
今wiki見て設定してるんだけどモードチェンジしなくていいのか

 

906: 名もなき対魔忍
五車の不知火は二人いるんや

 

908: 名もなき対魔忍
分身後 スキル2 デフォルト
分身前 奥義 デフォルト
幻影の魔女は基本これだけ

 

909: 名もなき対魔忍
奥義→スキル2を繰り返し設定しなくてもいいってこと?
>>908
これでやってみるわありがと

 

911: 名もなき対魔忍
>>908
スキル2使ったらスキル1の方いいときもある

 

910: 名もなき対魔忍
基本に分身前スキル2味方戦闘不能≪1はお好みで付けたらいい

 

912: 名もなき対魔忍
今回の魔界はタゲ誘導とか条件ぬるくてシートも少ない行数で済んでるけど
状態異常とかバフ消しとかが散ってきたらイライラマックスでやらなさそう
行動に影響されない数ターンごととかの条件ってないよね?ターンごとに指定して30行とか嫌だよママン

 

914: 名もなき対魔忍
SPの割合でタゲられるんだっけ
なら青不知火に8だか9ターン目に通常攻撃させれば耐えられるんじゃないの
分身もげてもSP溜まってるからすぐ出せそうだし

 

915: 名もなき対魔忍
アサギ&さくらを重撃付けて疾駆付けた舞より先に攻撃させたいんだけど無理なの?

 

917: 名もなき対魔忍
>>915
舞も重撃2つけててアサクラよりSPD舌ならいけるんじゃないの
多分疾駆R4とかにしないとキツそうだけど

 

918: 名もなき対魔忍
>>917
無理っぽいから疾駆から緑の奴にしたわ

 

927: 名もなき対魔忍
>>915
普通にアサクラでスキル2使うならSPD仕様のはずだから疾駆重撃アサクラなら疾駆重撃舞よりSPD速いはずなんだけどなぁ

 

916: 名もなき対魔忍
魔界湧きまくってるからワンパンマンでも結構石貰えていいね

 

919: 名もなき対魔忍
>>916
mvp無理そうなのでもsp回復役中を2個なげてれば1凸100万はいけるし石美味しいよね

 

920: 名もなき対魔忍
東、まりドン、アスカゼ、舞、沙耶
前まで魔女、未来アスカ使ってたけどこの編成にしてから断然mvp獲りやすくなった
毎ターン東奥義とバフダメカ解除を打てるのもそうなんだけど純粋にまりドンとアスカゼの火力がデカい

 

921: 名もなき対魔忍
東おりゃん科学パより属性無視して新しい五車キャラ雑に突っ込んだ編成の方が強くて泣ける

 

924: 名もなき対魔忍
今の科学パは未完成
ってか超人パが完成され過ぎてる

 

925: 名もなき対魔忍
これAP効率(自発)も箱より美味くね?

 

926: 名もなき対魔忍
箱は放置できるが魔界はそれが無理だからな

 

928: 名もなき対魔忍
クリック数は増えるけど拘束時間はさほど変わらなく魔界も放置できるじゃん
超上級は消せばいいし1,2パンでMVPとれるし金チケット率は上がってる?からあとは魔界率と報酬率
500よりは劣るかもしれんけど800よりはいい気がしないでもない

 

930: 名もなき対魔忍
魔界自発は運が絡み過ぎる…

 

931: 名もなき対魔忍
科学パはマップや決戦でフルオート回す分には完成されてるんだけどねぇ
魔界のDPSレースに勝つのはまた別の問題なのが難しい

 

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