対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ラック100舞でリーダー問題は解決やな

七瀬舞
166: 名もなき対魔忍
ちょいちょい箱で事故るんだけど周回速度取るより安定とったほうがええんかね…
サポを嫁蛇じゃなくて舞にすればまず安全なんだろうけど
アンブロ バレ時子 舞華 不知火 舞 サポ蛇 で安定して走れてる人はやっぱサポ舞…?

 

169: 名もなき対魔忍
>>166
アンブロリーダーでするなら
アンブロ開花2(天・奮)氷神きらら開花2(天・重)ロリアス開花1(天・奮)若不知火開花1(輝・陰)舞開花0(R疾・陰影)
サポ枠にSPD9以上上げた嫁蛇壊群
若不知火>舞にSPD調整したサブ垢が19箱目まで無事故だよ

 

179: 名もなき対魔忍
>>169>>171>>173
ほほー。せっかくバレ時子取れたから使ってたんだけど箱には席ない感じなんかー…
参考にさせてもらうっすありがとう

 

186: 名もなき対魔忍
>>179
舞華を疾駆スキル2で使ってるならSP回復役が回りはじめる前にボスに行くせいで事故ってるんだとおもうぞ

 

173: 名もなき対魔忍
>>166
アンブロでダメージ増えてるのが不味いんじゃ?

 

168: 名もなき対魔忍
アンブロリーダーで奥義まで使うと防御がかなり落ちるからな
雫イングの方がいいと思うけどイングのスキルレベル上げてないからアンブロに紅不知火併用だわ

 

171: 名もなき対魔忍
アンブロ紅ロリアス不知火舞の脳死レイド使い回し編成+サポ嫁蛇で30箱以上事故って無いが

 

175: 名もなき対魔忍
自前ラック100舞が完成すればリーダー問題は解決やな

 

177: 名もなき対魔忍
>>175
精神染めや魔性染め用のラック100も用意しないと

 

178: 名もなき対魔忍
>>175
舞と若時子のラック100作ったら解決よ

 

176: 名もなき対魔忍
効率を求めるなら経験値アップリーダースキルの嫁蛇かフェリをラック100にした方がいいんじゃ?

 

180: 名もなき対魔忍
舞はLSがね

 

181: 名もなき対魔忍
舞じゃなくて舞華じゃないかなあ
決戦にも出せる、むっぽで回復量上げればスキル2を2連打できるから箱も高速周回できる

 

182: 名もなき対魔忍
舞リーダーって舞舞サンドのライブラリーさんの時ぐらいやな

 

183: 名もなき対魔忍
箱はアンブロで大体なんとかなる
あと必要なのは決戦用だけか

 

184: 名もなき対魔忍
ラックリーダーなんて基本アルフォンスとアンブロでいいだろ
相手の攻撃が痛い時だけアルフォンス使え

 

185: 名もなき対魔忍
激つよ超人決戦が来たら若時子100やな

 

187: 名もなき対魔忍
決戦では俺のラック100そに子が吹くぜ!ぷしゃあああ!

 

188: 名もなき対魔忍
ラック100はアンブロとアルフォンスしかおりゃん

 

189: 名もなき対魔忍
必須役のSPヒーラーでそに子ラック100がいる人は編成が柔軟になる

 

190: 名もなき対魔忍
高ランクはみんな嫁蛇かフェリ100だろうな

 

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