対魔忍RPG

【対魔忍RPG】不知火良かったぞ、ももぞの薫に毎度感心するわ

不知火、セリフ
649: 名もなき対魔忍

不知火の回想2よかった。よい意味だけど演技が迫真過ぎてそっちに関心がいって抜けませんでした…声優さん凄い

 

688: 名もなき対魔忍
不知火良かったぞ
声優さんにも金一杯渡せ

 

689: 名もなき対魔忍
ももぞの薫なんで喉壊れないんだろうって毎度感心するわ

 

662: 名もなき対魔忍
投票的なやつだと必ずユキカゼより上に来る程度には人気

 

674: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)でも大人ユキカゼのフェスはええけつに負けたんよね

 

680: 名もなき対魔忍
ぼちぼち他ゲーでいう覚醒的な
開花3とかでスキルが変わるみたいなテコ入れ欲しいわ
大人ユキカゼが超強化される未来を信じてるで

 

678: 名もなき対魔忍
アスキラやクリユーリがリストラ候補になるとかこのゲームもいよいよ来るとこまで来た感じがするな

 

694: 名もなき対魔忍
亜希姉のお陰で超上級安定しましたありがとう亜希姉
頭オークなのでシート遣わずスキル2固定だけども

 

696: 名もなき対魔忍
ナーサラ亜希はスキルや奥義もだけどリーダースキルの麻痺混乱耐性も地味に役立ちそう

 

710: 名もなき対魔忍
亜希姉これ想像以上にやべえな天部4奮迅2の適当仕様でも
同じ開花2-10でスキル5だとスキル2混じる分、アスキラより早くてダメージも上で強くてバフでもアスキラ以上だわ
ほぼアスキラの上位互換

 

711: 名もなき対魔忍
亜希はまあわかりやすく強いからいいけど不知火はなんぞ使い道あるのか
分身に追加効果がほぼないんだからスキルをもっと盛ってもよかったろ

 

715: 名もなき対魔忍
ママンは使い道ないねぇ
バフなんか真っ先に発動しないとあかんスキルなのに1ターン以上遅れるって…
逆に蘇生は最初の方は要らないし

 

716: 名もなき対魔忍
正直1ターン遅れるならspdとクリダメとクリ率アップのうち
二つくらいつけてくれてよかったわ。
特にSPDの倍率が高ければ燐姐さんも上手く噛み合ったろに。

 

717: 名もなき対魔忍
自然パ考えてるけど手持ちだとバニー紫水、水着、静流、舞辺りは確定で
そこから会心バフ入れたいからドルかぜ入れるとなると青不知火が夏の代わりって感じなのかなあ
青不知火が会心バフも兼ねてたら面白そうだったんだけど

 

718: 名もなき対魔忍
ぶっちゃけバニングがスキル2と奥義打ち分けでATKDEF両方の大バフに加えクリ率アップまでついてくるからなあ
よほどダメージがでかくないとこのアドバンテージは崩せんわ

 

719: 名もなき対魔忍
運営「蘇生必須のイベントやります」

 

721: 名もなき対魔忍
>>719
糞イベやめーや

 

722: 名もなき対魔忍
不知火は奥義にもう少しなんか欲しかったな

 

725: 名もなき対魔忍
>>722
モードチェンジ&バフくらいはやって欲しかった
4ターン持続ならどっちにしろ分身剥がれるだろうし

 

724: 名もなき対魔忍
奥義分身のループも十分ヤバいだろ
おまけに自然だし
足りないもクソもない

 

727: 名もなき対魔忍
間違えた
奥義分身→スキル2のループ
てか開花2前提でもあるんじゃねーの不知火は

 

734: 名もなき対魔忍
今の自然パはドルかぜ入れるよりもメルメでSP回復させる方が何倍も大事だぞ
メルメ入れないとアホほど回らないからバフがどうとか言ってる余裕無い
そしてアタッカー2枚とバフ足りてない状態で火力出るわけもないから他使った方が強いわけで、まぁ純粋に戦力不足だから今は自然パを組むのは考えても仕方ない

 

745: 名もなき対魔忍
>>734
チョコ紫水とかのがマシじゃろ

 

737: 名もなき対魔忍
よく分からんが性能的にはアキ引ければOK?

 

740: 名もなき対魔忍
>>737
アキは人権
不知火はお好みと重ね前提の課金キャラ

 

750: 名もなき対魔忍
>>740
人権と聞いては引かざるを得ない
と言いつつ6すり抜けで心がぴょんぴょんしてきた

 

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします