対魔忍RPG

【対魔忍RPG】精神軸だと安定するらしいけど

星舟
222: 名もなき対魔忍
ステップBBAも何とも言えない性能だな…
スキル2が五車倍率っぽいこと書いてるからそれ次第か

 

226: 名もなき対魔忍
>>222
決戦は女ユニットだいたい弱い法則
使える女ユニットだとファウストぐらい?

 

227: 名もなき対魔忍
ステップBBAはそんなに強そうには見えないな
リーダースキルのスキル威力大アップとスキル2の倍率次第だけどATK中アップは微妙過ぎる

 

259: 名もなき対魔忍

星舟 相性不利なし、LSスキル20%アップ、スキルATK40%アップ(多分)
アンブロ 相性不利あり、LSATK25%、DEF-8%、奥義ATK80%、DEF-30%、条件付き自身スキル威力30%アップ

やっぱアンブロか

 

263: 名もなき対魔忍
>>259
昨今の火力考えたらどうなんだろ

 

277: 名もなき対魔忍
奥義が単体の時にどれだけ出るかで変わってくるかな
LSと幻影不知火あたりでDEFバフかけるとして、単体でも数万行くようなら箱イベとかで使えるかな

 

786: 名もなき対魔忍
ステップババア結構事故るんだけど
誰か助けてくれ

 

799: 名もなき対魔忍
>>786
ラック100寸前になって安定する方法見つけたわ
10ターン以内に倒すだけでいい

 

987: 名もなき対魔忍
星舟ラック100にはしたけど開花は様子見してるわ
箱イベ周回で使うかも位の性能だし

 

999: 名もなき対魔忍
精神軸だと安定するらしいけど覚醒リリム持ってないんだよな~
アルフォンス、鶴、未来アスカ、幻影不知火、舞で80%くらい死なずにフルオートできるけどたまに壊滅するからな~

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします