対魔忍RPG

【対魔忍RPG】自然(科学)パが完成したら他の属性要らなくなるよね

紫水、セリフ
818: 名もなき対魔忍
自然(科学)パが完成したら他の属性要らなくなるよね
強い自然キャラ増やして完成させる気あるんかな?

 

823: 名もなき対魔忍
>>818
ならんよ
染めパが基本使われるのはマップ超上級、決戦、魔界と最近実装のレイドが中心だから
自然(科学)パが完成した所で有利属性選ばなきゃ事故率上がる
魔界は有利属性で殴り合うから自然(科学)パで殴った所でDPS的にも負ける
それ以下の難易度は現状染めパすらいらずにクリア出来る
箱イベもザコ敵→ザコ敵→ボス戦が続く限り染めパが最適になる事はほぼない

 

828: 名もなき対魔忍
>>818
むしろ防御面でも有利取れる超人魔性精神の染めのほうが重要で自然科学はあんまり食指が動かんわ
先に自然科学の染めが先行してたならまだしも後追いで来られても対自然科学でしか出番無いし

 

819: 名もなき対魔忍
ないと思う
舞がいるしこれで十分と思ってるかも

 

822: 名もなき対魔忍
決戦、50レイド、魔界辺りは被ダメ等倍のアタッカーだと余裕で即死するからなぁ
何なら有利属性で被ダメ減ってても即死あるし
仮に自然科学パが揃っても対超人魔性精神が全く要らなくなるって事はないよ

 

825: 名もなき対魔忍
普通に考えると有利条件のが周回も楽になるしな

 

829: 名もなき対魔忍
3属性パ作れるのは古参か廃オークくらいだぞ
普通は自然パが完成したら、回想目当てに回すことになりそう

 

830: 名もなき対魔忍
染めパじゃないとイベントもこなせなくなったら流石に文句言いたくなるけど
魔界ガチ勢以外は染めなくても大丈夫な今ぐらいなら取り敢えず不満はないな

 

831: 名もなき対魔忍
自然染めパ作ったけど精神染めパのが対魔性以外で強いからなぁ
対科学でも精神的のが上だろ

 

832: 名もなき対魔忍
箱イベは疾駆桎梏開花2舞華が一強だな
舞華は舞に次ぐ当たりだと思ってる
好感度上げもWアイナ+舞華スキル2でサクサク回れるし、奥義で耐久もできるし最高の便利キャラ

 

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします