対魔忍RPG

【対魔忍RPG】UR装備の4セットは早めに揃えたい

虹装備
480: 名もなき対魔忍
急に隠影欲しくなって隠影尽きたわ
隠影45+沙耶116+静流104+エレ65=330=東MC奥義330と美しかった

 

481: 名もなき対魔忍
UR装備の4セットは早めに揃えたいせいかどれも上、右上、右下、左下ばかりになるな

 

482: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)らんらんはぐるりと2周分と右上を会心とATKの両方と、右上と左上のSPD装備をつくる
(´・ω・`)全部で16個つくれば安泰じゃ

 

483: 名もなき対魔忍
下ってDEFとHPどっちがいいの?
URだとステ増加量的にHPのが恩恵でかいのかな

 

484: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)防御無視とかじゃなければDEFのほうが有利だけど
(´・ω・`)HPはどんなときでも腐らない利点もある
(´・ω・`)らんらんはHPでもDEFでもどっちでもいいとおもってる

 

485: 名もなき対魔忍

八尾比丘尼でエレオノール使ってるせいもあるけどHP大正義でやってる
アタッカーは上右上優先、それ以外は左下下左上優先
SPD、DEF、耐性のURは必要に応じて作ることになると思う

下HP,DEFについては殆ど同じらしいってのを昔ここできいた

 

486: 名もなき対魔忍
双撃2は強すぎるから、URになってもHP条件が緩くなるだけの可能性があるんだよなぁ

 

513: 名もなき対魔忍
>>486
双撃2だけ掛け算で計算なのが悪い
SR30からUR35か良くて40くらいだと思ってるわ

 

487: 名もなき対魔忍
奮迅はわかりやすいし計算もしやすいけど問題は天賦だよなあ
そして現状の無双2双撃2はかなり使いやすい

 

490: 名もなき対魔忍
確定クリ出せる場合は双撃よりも奮迅の方が良いんだっけか?

 

491: 名もなき対魔忍
HPを維持できるなら双撃(´・ω・`)

 

492: 名もなき対魔忍
会心100%で会心ダメージ系統のバフが一切なければ奮迅

 

495: 名もなき対魔忍
>>491
>>492
これマジか
そう考えると双撃めちゃくちゃ強いな

 

493: 名もなき対魔忍
回してて思うけど案外双撃維持が難しい
今回の魔界で紫が時々足りてないときがある

 

494: 名もなき対魔忍
そういう時に下DEF

 

496: 名もなき対魔忍
今回の魔界は毒、火傷でHP維持が難しいからね
もう諦めているわ。上手な人は多分なんかやってるんだろうけど

 

497: 名もなき対魔忍
奮迅は会心ダメージの倍率に40%加算
双撃は最終ダメージに1.3倍
発動条件満たしているかぎり双撃が上でいいんじゃない

 

引用元リンク

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