440: 名もなき対魔忍
自然は強くしすぎるとそれ自体が汎用パとして成立しちゃうけど運営はどういう調整するのかね
442: 名もなき対魔忍
自然は舞、水着静流いればあとは若時子でも若不知火でも六穂でもスキル回るのはいいよなぁ
443: 名もなき対魔忍
超→魔→精→自→科→超みたいにするのがほんとは一番いいんだよな
2系統に分けたり無属性入れたりは有能じゃないと扱い切れないが扱いきれない開発ほどやりたがる
2系統に分けたり無属性入れたりは有能じゃないと扱い切れないが扱いきれない開発ほどやりたがる
445: 名もなき対魔忍
>>443
これ
元祖はFEかな?
あっちは三竦み以外を特別視してた
RPGで再現するなら、限定五車を科学自然にして、他を恒常にする感じか?
これ
元祖はFEかな?
あっちは三竦み以外を特別視してた
RPGで再現するなら、限定五車を科学自然にして、他を恒常にする感じか?
446: 名もなき対魔忍
決戦で雫実装あたりまでは超人自然RPGって言われてたのにな
453: 名もなき対魔忍
三属性染パがほぼほぼ完成してきた今自然科学の出番ってそんなに無いんだよな
454: 名もなき対魔忍
そのうち自分の属性じゃなくて3属性をサポートするスキルの自然や科学が出てきそう
459: 名もなき対魔忍
また限定かいい加減にしろ
456: 名もなき対魔忍
ゴミ性能であってほしい
久々に限定がゴミでもいいじゃん、ねえ?
久々に限定がゴミでもいいじゃん、ねえ?
457: 名もなき対魔忍
ガチ勢にはブラクラキャラどっちも外れみたいなもんだろ?
458: 名もなき対魔忍
そうおもうならそれはガチ勢ではない
460: 名もなき対魔忍
このゲームのガチ勢って魔界周回勢か?
461: 名もなき対魔忍
ブラクラ復刻ないだろうから引いたけど性能的には使える場面ないな
462: 名もなき対魔忍
魔界の実力者なのに何の野心も持たずに隠れているオークたち



















