対魔忍RPG

【対魔忍RPG】魔界やらない新規にはむしろ優しくなったな

レイドイベント、神村東
749: 名もなき対魔忍
新規がどうたら言ってたけど魔界やらない新規にはむしろ優しくなったな
魔界殴りまくるプロ対魔忍は辛そう

 

753: 名もなき対魔忍
新規には優しい仕様だな
この前から話題にあがってる配信者はこれで満足なのか?

 

756: 名もなき対魔忍
>>753
プレイヤー経験値0で完全新規だとまともにプレイできないぞ

 

754: 名もなき対魔忍
経験値無いの終わり過ぎだろ
マップも纏めて石交換させないしこれはヤバイぜ

 

758: 名もなき対魔忍
経験値0の時点で新規に全く優しくないぞ
露骨にAP回収に来たなぁ

 

759: 名もなき対魔忍
魔界たいしてやってなかった人はシーズンメダル報酬とかの分だけ報酬増だからトータルでは得なのかな
自発で出たら叩いとくか程度の人とか

 

760: 名もなき対魔忍
AP→チケ→レイドの流れは面倒だったしチケの労力消えたのは良いな、前仕様換算だと4周に1回になるし挑戦回数自体は増えた
ただ経験値と信頼度が消えたのは明確にマイナスで魔界もポイントになったから回数は減るのでその辺の調整はほしいな

 

762: 名もなき対魔忍
新規がレイドをやると、なんと、ランクが、上がりませんw
これ酷くねw

 

765: 名もなき対魔忍
初心者:参加資格なし
中級者:あまり変わらず
廃:唯一本気出せるコンテンツが消失

 

766: 名もなき対魔忍
経験値無しだけは話にならん
大方レベル上がり過ぎたけど有料でもあるAP薬の調整が出来ないからなんだろうが

 

770: 名もなき対魔忍
ユーザー経験値効率稼ぐゲームでまさかの経験値一気に0化で草
このレイド調整した人とマップを調整した人は100%別人

 

771: 名もなき対魔忍
自発に救援入れる意味ないから初心者は寄生できないまま
意味のないAP吐き出すだけだからこれ初心者殺しも良いところだぞ

 

772: 名もなき対魔忍
勢力戦以来のクソイベに震えてる

 

773: 名もなき対魔忍
復刻箱が終わるとしばらくAPの使い道がなくなるから今はレイドやらずに復刻箱をやってた方がいいな

 

774: 名もなき対魔忍
経験値だけでもあったらここまで言われ無いんじゃね?

 

775: 名もなき対魔忍
新規は前までの仕様でも今の仕様でもどうせAP回復したらイベやるってやらなきゃいけないから
イベクラスの経験値が貰えようが貰えなかろうが関係ないよ
ある程度完走したきゃ新規は張り付くしかないのは変わらない

 

776: 名もなき対魔忍

レイド後半の時期に魔界マンばっかになって初心者の上級食い残しを処理してた立場としては本当によい改善
ただ根本的に戦力不足で他発で殴ってた初心者にとってはマイナスって感じ

ランク一定以下の人はAPなしで上級以下を出せるようにしたらバランス取れると思う、ランク50とか70くらいが足切りか?

 

780: 名もなき対魔忍
やりたい事は分かるんだけどね
ポイント調整ミスってレイドボスがいないレイドイベントになってしまった

 

782: 名もなき対魔忍
>>780
救援でポイント下がったり経験値0にしたり数字調整何とかすれば改善と言えたかな

 

781: 名もなき対魔忍
魔界ポイントを見直ししてくれればレイドも改善されてるって胸を張って言えるんだけどな

 

787: 名もなき対魔忍
>>781
ぶっちゃけ稼ぎを不味くするのが主目的だろうからそこばっかりはどうにもならんだろうな
代わりに報酬交換は楽にしてごまかすってことなんだろうし

 

783: 名もなき対魔忍
AP60だし流れてるレイドのポイントの低さもあって新規がAP60ひねり出して出したのを倒せないし倒してもらえないって感じになるんでない?

 

788: 名もなき対魔忍
>>783
結局上位勢もラック100作りたいしBPの回復もあるから新規が救援出してたら殴るよ
ボーナス付けて殴らないとメダル足りないから

 

784: 名もなき対魔忍
初心者~中級者はお得になった
廃課金は魔界に必死にならんし好きなキャラは変わらず完凸する
叩いてるのは職業対魔忍

 

789: 名もなき対魔忍
廃オーク以外はおおむねメリットしかない改変だけど、AP消費するのにランク経験値無しってのはさすがにちょっとなおしたほうがいいなぁ
新規はレイドイベントごとにランク上げる速度が落ちちまうし
てかどうせ湧かせた後BP消費して戦うんだから最初からBPでボス召喚でもよかったのでは
あとガチャの東はともかく、配布100にしたら次のイベントで特攻ですよーってやるならボスの有利属性にしろよ
なんで敵自然なんだよ

 

795: 名もなき対魔忍

改善して欲しい点をまとめるとこんな感じかな?

・AP消費分相当のランク経験値を貰えるようにする
・デイリー消化できるようにする
※クエ3,5戦orレイド1,3戦など達成条件を増やすとか?
・再戦だけでなく、オート連戦もできるようにする
・挑戦ポイントを稼ぐ上で自発時の救援がデメリットにしかなっていないため分配方法を見直す(ソロ討伐推奨になってしまっている)
・挑戦ポイントの上限UP
・魔界用、ラック用の2枠必要になったことへの処置で編成枠の追加

 

800: 名もなき対魔忍
>>795
自分的にはランク経験値と救援非推奨をどうにかすれば良いかな

 

811: 名もなき対魔忍

とりあえず

・AP使うなら経験値や信頼度を出してほしい
・AP使ってチケ上級をリーダーを黒猫先生で回ってた分のゴールドメダルを補填してほしい
・初心者がレイドを猫パンで頑張る意味があった環境や、沸かせたら他のオークが刈ってくれる環境を作れ

なんかこの問題どれも簡単に解決できそうじゃね……?

 

815: 名もなき対魔忍
ランク経験値なしと自発救援がデメリットは急ぎでどうにかしたほうがいいな
あとこのレイドイベ魔界張り付くわけでもない人の時間を拘束しすぎだと思う
この仕様ならAP.BP尽きるまで超級完全オートとか出来るようになってもいい

 

816: 名もなき対魔忍
な~んも流れてこないレイドイベント
もうこれただの降臨戦だろ

 

825: 名もなき対魔忍
>>816
復刻箱やってるんだから今までの仕様でもそんな流れないよ

 

827: 名もなき対魔忍
魔界にガチってた層にとっては間違いなく大幅な打撃っぽい仕様になったね

 

830: 名もなき対魔忍
>>827
少なくとも魔界で石稼いでた層が同じぐらい石稼ぐはきつくなったね

 

833: 名もなき対魔忍
>>830
むしろ運営は今までよく放置してたなってレベルでガチ勢は稼いでたからね
個人的には高評価

 

828: 名もなき対魔忍
魔界切り捨てるか

 

832: 名もなき対魔忍
まぁ魔界捨てたらガチャ回す回数が減るだけなんだけど
ユニットを重ねる必要があるエンドコンテンツって魔界しかないんだから

 

834: 名もなき対魔忍
魔界の減りがいつにも増してやばい
一瞬で溶ける弱さ

 

835: 名もなき対魔忍
廃のための本気の勢力戦が正式実装される日は近いな

 

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