965: 名もなき対魔忍
久々に戻ってきたんだけど
このゲーム、オート周回させて欲しいわ
肉入り強制労働かツールかの2択やめようや
このゲーム、オート周回させて欲しいわ
肉入り強制労働かツールかの2択やめようや
967: 名もなき対魔忍
>>965
そもそもそんな周回するようなゲームでも無いし
そもそもそんな周回するようなゲームでも無いし
969: 名もなき対魔忍
>>967
いや全部周回タイプのイベントやんけ
いや全部周回タイプのイベントやんけ
972: 名もなき対魔忍
>>965
オート周回っていざ付くと飽きるよ
列車とかオトギとかそれで飽きたわ
オート周回っていざ付くと飽きるよ
列車とかオトギとかそれで飽きたわ
975: 名もなき対魔忍
スキップ実装した御城は英断だったしゲームによると思うがね
976: 名もなき対魔忍
対魔忍はAP消費量高いからすぐ自動周回終わりそう
977: 名もなき対魔忍
RPG始まった頃は決アナに比べて張り付かなくて済むから
ズゲー楽って言われてたもんだがな
ズゲー楽って言われてたもんだがな
978: 名もなき対魔忍
スキップは戦闘すら見ないから飽きるけどオートは別に飽きることはないな
対魔忍だともう一度ボタンを押すことが楽しくて仕方がないというのなら別だが飽きるのならオートバトルで済ませている時点で飽きるよ
対魔忍だともう一度ボタンを押すことが楽しくて仕方がないというのなら別だが飽きるのならオートバトルで済ませている時点で飽きるよ
980: 名もなき対魔忍
今だって全然オートみたいなもんだしなあ。最初と最後にポチポチする手間省けていいじゃん
981: 名もなき対魔忍
今の所オートできそうなのはどうせ箱とアーカイブ掘りくらいだし
マップは無理としてレイドはせめて自分がホストのときくらいはもう一度ボタンなりオート周回なり欲しいが
決戦はフレ舞に投薬してスキル設定するからこれもオートとは相性が悪い
むしろ飽きると言うならそろそろこの4つの使い回し以外のイベントも欲しいわ
マップは無理としてレイドはせめて自分がホストのときくらいはもう一度ボタンなりオート周回なり欲しいが
決戦はフレ舞に投薬してスキル設定するからこれもオートとは相性が悪い
むしろ飽きると言うならそろそろこの4つの使い回し以外のイベントも欲しいわ
983: 名もなき対魔忍
>>981
決戦はフレ舞に投薬してスキル設定
いつの時代の話だ?
決戦はフレ舞に投薬してスキル設定
いつの時代の話だ?
982: 名もなき対魔忍
スキップはスパロボやFEの戦闘演出offみたいなもん、テンポ早くてもメリハリがないから飽きやすい
984: 名もなき対魔忍
スキップできんならできんとしても消費2倍で報酬も倍とかやってくれ
987: 名もなき対魔忍
そういうのって一歩間違うと箱の石チケ稼ぎの効率化や高速化につながるなら及び腰なんじゃないの
988: 名もなき対魔忍
マップは超上級のおかげでまあ楽にはなった
ただ上級と回数換算が同じだったりコイン20に結局2回と改善の余地は多い
一番良いのは全部超上級みたく一列に並ばせること
雑魚駒は横に一列に並んどけ
989: 名もなき対魔忍
新しいイベントは作ってもクソ確定だからこのままでいいよイベントは
990: 名もなき対魔忍
対戦モードの実装か……



















