対魔忍RPG

【対魔忍RPG】新規の汎用パ救済かもしれん

エレオノール
621: 名もなき対魔忍
エレオノール数字次第で強そうじゃねえか

 

622: 名もなき対魔忍
鬼凜が来て夜会紅引いときゃ良かったパターンが
5月五車で黒猫先生来た時に起こらないかだけが心配

 

623: 名もなき対魔忍
バ紅もそうだけど今はなんか噛み合わない感じだけど
次のトレンドで必要になってくるんだろうか

 

625: 名もなき対魔忍
せやな注目するなら奥義やね超火力をしのげる…
これも舞と静流が持ってるんやけどシールドとダメカと回復両刀で差別化出来るかな

 

627: 名もなき対魔忍
ただ奥義はこれが必須になる環境って相当なクソゲーになる気しかしない
カットに加えてシールドまで用意しないと耐えられないとか

 

628: 名もなき対魔忍
贅沢言わないからスキルレベルでHPSPの回復料増えて

 

629: 名もなき対魔忍
今年は限定増えてくからいつか使うかも?程度の性能で引いてたらキリがないぞ

 

630: 名もなき対魔忍
新規からすると汎用パのが組みやすいからそっちの救済かもしれん
汎用パだと敵の火力も半減できないからこんぐらい奥義盛らないと

 

633: 名もなき対魔忍
>>630
そういえば恒常でHP、SP両方回復持ちって初?

 

637: 名もなき対魔忍
>>633
メイドエレオノーラは限定やで
奥義ならHP、SP回復両方持ちは数体おるな
そこにダメカとシールドでガッチガチなのがこの子の強みかも

 

648: 名もなき対魔忍
>>637
今回、限定なんだ
恒常なら五車近いしスルーやなとか思ってたけど
どうしよう

 

638: 名もなき対魔忍
>>633
夏服静流とか何人かはいる

 

631: 名もなき対魔忍
もう五車まで一ヶ月切ってるぞい

 

636: 名もなき対魔忍
性能的には回す程じゃないな自然は噛み合いが良すぎて1人1人の上位互換じゃないと交換出来ねえや

 

651: 名もなき対魔忍
>>636
次にくるピースで嵌るカタチになるようにしてくる可能性高いんやで
とっとかないと次のピースに対応できない

 

653: 名もなき対魔忍
>>651
でも奥義で回復だからピースだとしてもなぁこれが超火力アタッカーならまだ耐えられたけど

 

644: 名もなき対魔忍
メイドチケで昇格演出でエレオノールだけゲット
前ほどガチャ回せなくなったからRとHRは諦めるか

 

626: 名もなき対魔忍
エレオノール、ホーム画面にするとシュールで良いね

 

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