343: 名もなき対魔忍
レイドは硬すぎるのと報酬が不味いのが問題っしょ。単純な話
344: 名もなき対魔忍
まあ通常報酬枠がゴミすぎるのが根本的な原因ではあるな
345: 名もなき対魔忍
始まるまでが長すぎて面倒&ようやく始まったら実は終わってて何ももらえない&運良く貰えてもゴミ
だから1/3も削れてるとスルー安定なんだよな
だから1/3も削れてるとスルー安定なんだよな
347: 名もなき対魔忍
>>345
それな
いつまでも残っているミリ残しとか他ゲーなら倒す事もあるけどここのは完璧スルーだわ
それな
いつまでも残っているミリ残しとか他ゲーなら倒す事もあるけどここのは完璧スルーだわ
346: 名もなき対魔忍
各タイプのフルアサユニット作ってくれ
自発狩りできればずっと楽になる
自発狩りできればずっと楽になる
348: 名もなき対魔忍
自動で救援設定欲しいつい押し忘れる
349: 名もなき対魔忍
それと奥義中にも押せるようにしてほしいな奥義連発されたら押す気もなくなる
356: 名もなき対魔忍
>>349
そもそも奥義中も右上のボタン表示したままでいいんだよな
ちゃんと見たい時用に奥義中はそれらを隠すボタンを出すなり
オプションで表示非表示を選べるようにするなりすりゃあいい
350: 名もなき対魔忍
イベレイドはキツイって思ってる奴しかいないと思うんだが、とにかく直さないなあれ
一戦長い上に周回数多いとか頭おかしいわ
一戦長い上に周回数多いとか頭おかしいわ
352: 名もなき対魔忍
イベレイドもクソだけど自発通常レイドの50がSR確定じゃないのもまあまあひどくね
自発エオス討伐してHRのみとかぶちギレる
自発エオス討伐してHRのみとかぶちギレる
353: 名もなき対魔忍
HRは10個合成でSRに変換とかくらいあればまだ良かった



















