60: 名もなき対魔忍
あとは実装キャラの属性格差どうにかして欲しいな
特に2周年に追加する予定のアリーナでは属性縛りあるとか動画で言ってたけど
本当ならアタッカーは良いとしてもサポスキル持ちは各属性でもっと増やしてくれん現状偏ってるし
特に2周年に追加する予定のアリーナでは属性縛りあるとか動画で言ってたけど
本当ならアタッカーは良いとしてもサポスキル持ちは各属性でもっと増やしてくれん現状偏ってるし
64: 名もなき対魔忍
アリーナの属性縛りってどれだけ鬼畜になるんだろ
さすがにイベ産SRでも通用するレベルにはしてくれるよな?
さすがにイベ産SRでも通用するレベルにはしてくれるよな?
65: 名もなき対魔忍
>>64
通用する(アイテムケチらなければ
くらいに思ってる
通用する(アイテムケチらなければ
くらいに思ってる
83: 名もなき対魔忍
この調子で装備の整理と確認も改善してくれんかな
86: 名もなき対魔忍
こうなってくるとアレだな
奥義でしかダメ入らない敵とか出してくる未来も近いな
奥義でしかダメ入らない敵とか出してくる未来も近いな
87: 名もなき対魔忍
>>86
すでに奥義ダメージカットとかいるしその逆とかは普通に出てくるだろうな
まあそれはみんな条件一緒だしそれでいいけどさ
すでに奥義ダメージカットとかいるしその逆とかは普通に出てくるだろうな
まあそれはみんな条件一緒だしそれでいいけどさ
120: 名もなき対魔忍
>>86
単に暗闇状態異常攻撃持ちが増えるだけじゃね
奥義と違って必中じゃないからそれだけで結構なロスになる
単に暗闇状態異常攻撃持ちが増えるだけじゃね
奥義と違って必中じゃないからそれだけで結構なロスになる
92: 名もなき対魔忍
>>86
調整で攻撃系スキルの火力落とす可能性のがあんじゃない
調整で攻撃系スキルの火力落とす可能性のがあんじゃない
94: 名もなき対魔忍
>>92
それやったら最低や
それやったら最低や
96: 名もなき対魔忍
個人的には通常レイドの発生率の調整を如何にかして欲しいな・・・



















