対魔忍RPG

【対魔忍RPG】性能の評価はガチャ終了後

五車祭、アサギ、七瀬舞
474: 名もなき対魔忍
実装された当初は舞もそうだけどフルアサギも微妙評価だったよな
多少強くてもアタッカーは溢れてるしなぁ、的な感じで

 

475: 名もなき対魔忍
アサギは最初から精神にすら連れていけるレベルって言われてたような
舞の方がガチャ期間中の下げがひどかったのは覚えてるけど

 

476: 名もなき対魔忍
ほんとに実装直後だけじゃなかったかそれ

 

477: 名もなき対魔忍
アサギを精神は流石に厳しいよ
ダメは出るけどやはり脆い

 

478: 名もなき対魔忍
初のATK1000越えで不利属性でも有利属性よりもダメ出すって最初から高かった気がするが…

 

479: 名もなき対魔忍
大抵スキルレベル上げないで使ってみた感想が最初下げてる人だと思う
今となったら蛇子も使い道あるし5車産は皆大当たり

 

480: 名もなき対魔忍
現状エオスしか困ってないけどフルアサいると楽になるもんなの?

 

497: 名もなき対魔忍
>>480
ハロきら:クリ有りで2万くらい
フルあさ:クリ無しで3万くらい  (個人の感想です)

 

499: 名もなき対魔忍
>>497
スマン魔性相手でこれぐらい

 

482: 名もなき対魔忍
エオスにアサギでもフェリいれば耐えられるけどな
苦手ですら1万以上出るしさすアサ

 

483: 名もなき対魔忍
フルアサギが本当に評価され始めたのは少し後にレイドでMVPかっさらえるとか言ってレイド人権みたいに話題になってからだよ
ガチャに入ってる間はそこまでじゃなかった

 

484: 名もなき対魔忍
フルアサいるとレイドMVPはホントに取りやすくなるからなぁ…
クリが出ると恒常アタッカー3人分くらいの仕事する

 

485: 名もなき対魔忍

開催中は引けない自分を納得させたい人が下げるのか
性能の本当の評価はガチャ終了後じゃないと固まらない

フェリシアも後になってから評価が上がっていった印象

 

引用元5chリンク

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