対魔忍RPG

【対魔忍RPG】神眼なのに会心率が下がる?

887: 名もなき対魔忍
最近は魔界チャレンジで五車接待してくれるけど五車凜子はその接待のイメージが湧かないわ
やたら会心率や会心ダメ下げてくるのか?
接待が難しいでしょ…

 

889: 名もなき対魔忍
このメンツでこんな弱い性能なら皆引くわけないだろう

 

890: 名もなき対魔忍
段々とエロ回想より性能目当てで引く人が多くなるのはエロソシャゲあるあるですね

 

893: 名もなき対魔忍
舞華は普通に強そうだな

 

894: 名もなき対魔忍
いつインフレするのか戦々恐々としてたけど
インフレ=特性だったのか?
5月までステイか‥
完全に初心者殺しに来てるな

 

895: 名もなき対魔忍
まぁ性能ゴミでも回想目当てで引いちゃうんすけどね
運営もそれわかってるから性能で引かせる気ないんじゃねーかな。

 

896: 名もなき対魔忍
このスレ覗くまではエロゲーをガチでやってる人がこんなにいるなんて正直思ってもいなかったな
スレ覗くまではおかずの話しかしてないと思ってたもの

 

899: 名もなき対魔忍
>>896
エロゲーならそうだろうがこれエロソシャゲだもの
エロソシャゲって大抵は性能中心になる

 

903: 名もなき対魔忍
>>896
エロの当り外れは一回で終わるけど
性能の当たり外れはサ終まで関わってくるからね

 

897: 名もなき対魔忍
割とインフレするゲームだからなぁ
初実装のアビリティとか…うん

 

898: 名もなき対魔忍
インフレってか細分化だね
新たにガチャ引かせるために染め推奨してたけど更に特性で細分化してガチャを促した
まぁ凛子姉と舞華なら性能なぞど~でもええわい絶対引くから俺は

 

900: 名もなき対魔忍
性能とエロの両方を満喫出来るのがエロソシャゲの醍醐味よ

 

901: 名もなき対魔忍
某カードゲーム並に効果を詰めすぎ

 

904: 名もなき対魔忍
凜子はオロチより弱そう、舞華は異常入れたい時や耐久向けで使えそうだが、この永続解除不可バフって今後敵に解除される事あるんだろ

 

906: 名もなき対魔忍

なんかTCG並の難解なスキル説明になってんな

五輪のSD可愛いから天井までいく
…覚悟で引くわ

 

907: 名もなき対魔忍
ソシャゲのエロはそもそも物足りなくて語る感じではないね

 

908: 名もなき対魔忍
アビリティは単純に強化でいいと思うんだけど(敵の強さは知らん)
スキルの説明が面倒くさすぎる……

 

909: 名もなき対魔忍
インフレのさせかたなんてもっといくらでもあったと思うがどうしてこの路線に舵を切った

 

914: 名もなき対魔忍

こんなん引かなくていいや、今回はスルーで

って決まり文句のように言う奴現れて勿論今回もスレ見る限りそこそこ居る
いざガチャ期間終わってレイドイベとか始まったら普通に皆持ってるみたいな現象やめてくれんかな?
今回はホントスルーだよね?

 

916: 名もなき対魔忍
>>914
ぶっちゃけ引くか引かないかで言えば引くけど
別に五車のみおじさんってわけじゃないけど定期開催の五車揃えるのがモチベの一つだしな

 

915: 名もなき対魔忍
五車は微妙でも引くでしょ

 

917: 名もなき対魔忍
五車より副産物の回想が楽しみです
全部でだいたい55連だけど…へーきへーき!

 

921: 名もなき対魔忍
無課金ならどのみち五車回す以外選択肢ないよ
期間限定で強いのきてもほぼ天井前提だし最近は開花前提みたいなとこもあるから、6%でピックアップ未所持なら素直に回した方がいい

 

923: 名もなき対魔忍
頭対魔忍だから新キャラ出てもここで聞くかwikiか動画を丸パクリするだけだし
スキルとかはエロい人に任せるわ

 

924: 名もなき対魔忍
エロ目当てなら五車とか気にせず好きなの引け
それ以外は取りあえず五車回しとけ

 

930: 名もなき対魔忍
こんなん引かなくていいや、今回はスルーで(高度な情報戦)

 

931: 名もなき対魔忍
これガチャ増やして属性染めプラス特性染めの時代へ
そしてこんだけガチャ出してどこで使うんだよの声からの勢力戦復活の流れあるかもしれません

 

932: 名もなき対魔忍
倍率壊れてて手のひら返しもぜんぜんあるけどね。会心デバフの制約あるんだから。

 

933: 名もなき対魔忍
アビリティゲームが壊れるほどではなさそうで安心した
まあ今の所はだが

 

940: 名もなき対魔忍
説明長いやつは弱い
携帯料金プランややこしくして売り付ける手口と同じや

 

942: 名もなき対魔忍
わかりにくくしてインフレ感出して引かせたいだけだからな
アビも説明が3行とか当たり前になってくる

 

943: 名もなき対魔忍
というか一つのアビに効果が3個くらい乗っけて来てもっとワケわからんようにしてくると思う

 

945: 名もなき対魔忍
わざと%表記を避けようとするから解りにくくなる

 

946: 名もなき対魔忍
会心率なんか中と大で逆になってたりしやがるからな~

 

951: 名もなき対魔忍
舞華のアビリティの100%の威力で反撃するっていうのは攻撃力の100%って意味でいいの?
被ダメージ数値100%返すってこと?何の100%なんだ

 

956: 名もなき対魔忍
>>951
過去の反撃スキル通りなら攻撃力の100%じゃないか
敵のダメージに応じて返すのは反射って書かれる

 

961: 名もなき対魔忍
てかデメリット付けるならメリットもっとデカくしろよ…ここの運営はバランスてのがわからないのか?

 

965: 名もなき対魔忍
スキルがゴチャゴチャでめんどくせーゲームになってきたなグラブルかよ
インフレクソゲーなんて誰も求めてねーんだよエロゲだって自覚しろボケ

 

969: 名もなき対魔忍
気になるのは神眼付与時に奥義がどれくらいダメージアップするかだよね

 

981: 名もなき対魔忍
神眼なのに会心率が下がるってことはポンコツなのだろうか?

 

982: 名もなき対魔忍
頭のよわい凜子は好きだが、性能ポンコツはちょっと…

 

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