対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ソシャゲは急がずまったりやるくらいでいい

ゆきかぜ、セリフ
221: 名もなき対魔忍
ソシャゲは急がずまったりやるくらいでいいよね
ゴールなんてないんだし
復刻だっていつかは来る
ゲームだって1つじゃないし
ま、最先最強欲が強い人は課金できないなら見切りも早いんだろうな
鈍いのも悪くないんだがね

 

225: 名もなき対魔忍
てかこのゲームの一番良い(と思う)ところに対人要素が無いっていうのもある
自分が出来るペースでやれば宜しい
糞ガチャで石50個爆裂させる自信があるなら、その石をAPに変えて手持ちの戦力強化に回しても良いし
まったりイベキャラ回収しつつ、たまに流れてくるレイドに寄生してぼちぼち装備揃えりゃ良いじゃん

 

227: 名もなき対魔忍
これのいいところはインフレしないことだろ
多少はしてるけど別ゲに比べたらカスみたいなもん
半年くらい引退した編成でもイベ上級勝てる

 

229: 名もなき対魔忍
双子いたら基本回さなくていいからな現場
いないヤツはひたすらフェスで狙う作業が待ってるが

 

230: 名もなき対魔忍
最近いうほど極端にインフレしてるソシャゲ見なくて
見てるどのソシャゲスレでも多少インフレしてるけど他よりはマシって言われてる

 

231: 名もなき対魔忍
双子だってアリーナ以外全然要らんからな
イベボスで強かったのは若さくらとか雪だるまとか超上級くらいやろ

 

232: 名もなき対魔忍
インフレ度で言えばオトギよりマシで全て収まっちゃうからな
まぁ決アナもインフレゲーだったが

 

233: 名もなき対魔忍
個人的には対人要素欲しいのう
強くなってもあまり意味が無いのが辛い
報酬カスくていいからワールドレイド的なの欲しいな

 

235: 名もなき対魔忍
いらない
時間ないし望んでないし

 

236: 名もなき対魔忍
ケツアナに戻るか?

 

238: 名もなき対魔忍
自陣は確実にインフレ起こしてるけど、逆に敵側は弱くなってると思う
半年ほど前までは50レイド1BP貢献度5000~6000なんて考えられなかったし
MAP上級弱体無し2~3Tデフォとかあり得なかった
鬼畜難易度回すよりは遊びやすくなって良いとは思うけど、少し今後のバランスが心配にもなる

 

242: 名もなき対魔忍
BPの使い道くらいは欲しいかな、BP2倍消費してチャレンジとかでも良いけど

 

引用元5chリンク

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