84: 名もなき対魔忍
蛇子ってあいしゅうって言うんだな…そうしゅう蛇子だと思ってたぞ…
91: 名もなき対魔忍
>>84
あいすだと思っとったわ
あいすだと思っとったわ
105: 名もなき対魔忍
>>91
愛州移香斎(あいすいこうさい)って剣豪も居るしそっちから取ったのかもね
相州は相模国の事で風魔忍軍の根拠地だから、
ふうま一族である蛇子のネーミングとしてはよく考えられてる
愛州移香斎(あいすいこうさい)って剣豪も居るしそっちから取ったのかもね
相州は相模国の事で風魔忍軍の根拠地だから、
ふうま一族である蛇子のネーミングとしてはよく考えられてる
103: 名もなき対魔忍
鹿はどうでもいいが蛇が欲しかった…
114: 名もなき対魔忍
蛇子は変身だけにSPMAX使うとかさすがに修正入るだろ
せめて3ターンくらい持続するとかさぁ
せめて3ターンくらい持続するとかさぁ
119: 名もなき対魔忍
一回変身したらずっと戦闘終了まで変身状態でよくね
124: 名もなき対魔忍
タコ化した後は奥義使わない限り永続じゃね?
リジェネ効果は3ターンで切れるけど
リジェネ効果は3ターンで切れるけど
104: 名もなき対魔忍
蛇が使いにくくてしゃあないんだが
たこ足モードに備えて双撃でもつけとけと?
今回のイベレイドボスみたいに通常攻撃半減とかメタ殺しが来たら困るわ
鹿も単体奥義=バフの時子みたいに脳死でリーダーに置いとくか
スキル2生かすか、頭対魔忍にはよく判らん
たこ足モードに備えて双撃でもつけとけと?
今回のイベレイドボスみたいに通常攻撃半減とかメタ殺しが来たら困るわ
鹿も単体奥義=バフの時子みたいに脳死でリーダーに置いとくか
スキル2生かすか、頭対魔忍にはよく判らん
107: 名もなき対魔忍
>>104
ハロきららとか制服凛子と同じように双撃6にして、モードチェンジからの素殴りとS1撒く仕事だぞ
モードチェンジするとatk+600だからちゅぉぃ
ハロきららとか制服凛子と同じように双撃6にして、モードチェンジからの素殴りとS1撒く仕事だぞ
モードチェンジするとatk+600だからちゅぉぃ
116: 名もなき対魔忍
>>107
LSはいいけど脳筋揃いの超人に割り込むには最低でも旧R子、きらら、紫を蹴落とさないといけないんだが、蛇にできるだろうか
無駄に双撃は余り倒してるからやってみる
LSはいいけど脳筋揃いの超人に割り込むには最低でも旧R子、きらら、紫を蹴落とさないといけないんだが、蛇にできるだろうか
無駄に双撃は余り倒してるからやってみる
111: 名もなき対魔忍
蛇はアリーナで役に立ちそう
回復まけるしSPチャージできるし
回復まけるしSPチャージできるし
112: 名もなき対魔忍
今回人権性能じゃなくてよかったわ……
115: 名もなき対魔忍
>>112
鹿ちゃんは強化紅、アスタ上位互換って感じだから最悪居なくてもなんとかなるけど
蛇はキャラ揃えば人権クラスだぞ
鹿ちゃんは強化紅、アスタ上位互換って感じだから最悪居なくてもなんとかなるけど
蛇はキャラ揃えば人権クラスだぞ



















