60: 名もなき対魔忍
レアマップ含めた安定重視にして壊群1(+フレ)にしたわ
95: 名もなき対魔忍
>>60
闇の刃→ラグナで終わるから他を壊群着けたフォロー要因にするだけだぞ、蛇子とリジェネに自分の攻撃分でSP溜まるだろうし
闇の刃→ラグナで終わるから他を壊群着けたフォロー要因にするだけだぞ、蛇子とリジェネに自分の攻撃分でSP溜まるだろうし
96: 名もなき対魔忍
>>95
スキルシート組むのが面倒でね
ラグナ奥義条件は敵:闇の刃って感じ?
スキルシート組むのが面倒でね
ラグナ奥義条件は敵:闇の刃って感じ?
99: 名もなき対魔忍
>>96
普段はSP満タンだから無条件だしレアマップ時は足りなくて撃てないからどのみち無条件、ただ2ターン目頭に奥義撃てる量必要だからけっこう面倒よね
陰影蛇子だけじゃ足りないしもう一人ってなると配布外さなきゃだし書いてるみたいに闇の刃で指定するかターン指定が無難かも、そもそもレアマップが全然出ない
101: 名もなき対魔忍
>>99
敵:闇の刃で奥義発動しなかったので指定は無効みたいだね
レアマップ捨てるほど壊群の価値無いと思うので壊群2~3くらいでやるよ
敵:闇の刃で奥義発動しなかったので指定は無効みたいだね
レアマップ捨てるほど壊群の価値無いと思うので壊群2~3くらいでやるよ
102: 名もなき対魔忍
>>101
疾駆着けた夜かぜか古舞とかで安定するんでない?
疾駆着けた夜かぜか古舞とかで安定するんでない?
103: 名もなき対魔忍
>>102
前提がラグナ以外壊群の話なんだ
壊群4でなくていいなら既に組んで回ってる(壊群1+フレ壊群)
前提がラグナ以外壊群の話なんだ
壊群4でなくていいなら既に組んで回ってる(壊群1+フレ壊群)
105: 名もなき対魔忍
>>103
配布が枠だけ食ってるから壊群4くらいが限界じゃね?wナーサラふうま配布が壊群でラグナと疾駆メルシーくらいで足らんか?
ってかメンテしたくせにフライングエンドロール流れるんですがw
107: 名もなき対魔忍
>>105
今はこれで回ってる
今はこれで回ってる

闇の刃がスキシで反応しないならふうまじゃなくてもいいかなって
108: 名もなき対魔忍
>>107
メルシーの奥義で125、wナーサラLS200、ラグナ通常で44だから2ターン目に奥義撃てるだろうしメルメんトコにふうまでやってるわ、相変わらずレアマップ出ないしわざわざ手動で回復取らないとかも面倒だから検証はしてないけど
メルシーの奥義で125、wナーサラLS200、ラグナ通常で44だから2ターン目に奥義撃てるだろうしメルメんトコにふうまでやってるわ、相変わらずレアマップ出ないしわざわざ手動で回復取らないとかも面倒だから検証はしてないけど
110: 名もなき対魔忍
>>108
それだとラグナがスキル1使わないスキルシートを用意するってことだよね
レアマップ失敗したらやってみるよ
それだとラグナがスキル1使わないスキルシートを用意するってことだよね
レアマップ失敗したらやってみるよ
63: 名もなき対魔忍
些細なことだけどスキチケ使うとデイリーのクエクリアカウントされんなこれ
73: 名もなき対魔忍
ボーナスユニット掲載してるのが出撃編成画面の左上のちっこいボタンなのか
イベントページトップに掲載すべきだろ
イベントページトップに掲載すべきだろ
75: 名もなき対魔忍
マップイベ、HR確定チケの報酬って元々無いんだっけ
81: 名もなき対魔忍
>>75
調べてみました
変更前は報酬にHR確定チケが2枚あったようです
いかがでしたか?
調べてみました
変更前は報酬にHR確定チケが2枚あったようです
いかがでしたか?
78: 名もなき対魔忍
マップのルート最記憶の方法が分かった
右の【挑戦】選んでルート記憶をONにすると新しいルートを記憶してくれる
右の【挑戦】選んでルート記憶をONにすると新しいルートを記憶してくれる
84: 名もなき対魔忍
イベントメダル任豚の専用メモリと交換できるやんけ。新要素だし純粋に美味しい
86: 名もなき対魔忍
非難多いけど個人的にはマップは改善したと感じてるわ
各難易度1回で済むし雑魚100とかレアエネ出ないイライラもなくなった
各難易度1回で済むし雑魚100とかレアエネ出ないイライラもなくなった
98: 名もなき対魔忍
イベントだるすぎんだけど何これ?
何すりゃいいの?超上級もいつものパーティでやったら全滅してるし
なんかよくわからなくて損してる感が強くて不満しかないんだけど
何すりゃいいの?超上級もいつものパーティでやったら全滅してるし
なんかよくわからなくて損してる感が強くて不満しかないんだけど
100: 名もなき対魔忍
>>98
混乱で乱れるから耐性盛った神舞入れるか1ターンで倒すのが安定、レアマップ出るとSP足りないからどうしようって話を上でしてる
混乱で乱れるから耐性盛った神舞入れるか1ターンで倒すのが安定、レアマップ出るとSP足りないからどうしようって話を上でしてる
104: 名もなき対魔忍
ラック501以上で回っても意味ないのかい
1000ぐらいなら行けるから3人も入れてたけど
1000ぐらいなら行けるから3人も入れてたけど
114: 名もなき対魔忍
箱みたいにぶん回すわけじゃ無いし壊群フルで十分でしょ
シーズンメダルのドロップ率の低さの方が気になるわ
シーズンメダルのドロップ率の低さの方が気になるわ
116: 名もなき対魔忍
>>114
まぁ次のレイドに次の箱でもでるだろうしこんなもんでしょ
まぁ次のレイドに次の箱でもでるだろうしこんなもんでしょ
115: 名もなき対魔忍
なんか開花金ボロボロ落ちる
上振れかもしれんけど
上振れかもしれんけど
117: 名もなき対魔忍
>>115
ラック501以上でやるとラック枠からわんさかでるね
ラック501以上でやるとラック枠からわんさかでるね
122: 名もなき対魔忍
>>117
信じるからな(´・ω・`)
信じるからな(´・ω・`)
124: 名もなき対魔忍
マップイベントだけがこの仕様なのか
それともレイドのチケットクエストや箱もこのラック枠の仕様になるのかどうなんだろ
>>122
いまも4週したけど4週とも開花金ラック枠で出てたし結構確率高いんじゃないの
118: 名もなき対魔忍
正直今回の新仕様シーズンメダルといい美味しい要素が多くてうれしいけど
魔界からの石チケットドロップナーフされてないのを祈る
魔界からの石チケットドロップナーフされてないのを祈る
121: 名もなき対魔忍
超の一本道を復活させて
ラック値500以降はキャラドロップ率に反映させて
ラック値500以降はキャラドロップ率に反映させて
123: 名もなき対魔忍
>>121
自然回復でやってれば交換で100確定だし
なんだったら自然回復で既に1体落ちたからキャラ交換は後回しでいいぞ
バランス自体はこんなもんだろ
一本道はその通り
自然回復でやってれば交換で100確定だし
なんだったら自然回復で既に1体落ちたからキャラ交換は後回しでいいぞ
バランス自体はこんなもんだろ
一本道はその通り



















