対魔忍RPG

【対魔忍RPG】奥義高速化の一番の弊害って

凜子奥義
128: 名もなき対魔忍
HRはもうアリーナでしか輝かない
奥義倍速でアタッカーHRは死んだ

 

139: 名もなき対魔忍
>>128
ほんとこれ扇高速化ありがたいけどhrの活躍の場が消えた

 

140: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)難しいところだったんだよね
(´・ω・`)HRが使えるのはよかったけどレイドでHRのほうが早いじゃんになるのはおかしいからね

 

141: 名もなき対魔忍
まぁSRが十分に揃ってないふうまにしてみればHRはちゃんと戦力になるし
SR持っててもそれを押し退けて主戦になってた序盤がむしろおかしいんだと思う

 

142: 名もなき対魔忍
アンジェには本当にお世話になりました

 

143: 名もなき対魔忍
奥義高速化の一番の弊害って、デフォルトでこの体は燃え尽きよになるところだと思ってる
奥義高速化来てからの新キャラの奥義、フルで見たことないわ

 

145: 名もなき対魔忍
奥義の時だけ戦闘スピード1にすればいいんやで
それでも面倒というなら辞め時だな

 

146: 名もなき対魔忍
奥義みたいならそらスピード落とすしかない
図鑑とかで奥義含め各種モーションだけ見れるようにして欲しいけど

 

149: 名もなき対魔忍
奥義再生といえば出来れば奥義は技名のカットインなしで見たいんだよな
キャラによっては胸の位置にちょうど技名が入って邪魔になってるし

 

148: 名もなき対魔忍
図鑑にスキルと奥義再生を実装、それは無理でもボイス再生実装してくれたらいいだけなんだがな
SRさくらのむっふっふー聞きたいんじゃ

 

150: 名もなき対魔忍
ボイスは覚醒とかの現状効き返せないやつとか、季節ものがあると楽しみが増す
何なら石で解放でもいいぞ

 

引用元5chリンク

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