945: 名もなき対魔忍
そういやおまんら今はどれくらいパーティ作ってる?装備セットできたとはいえレイド救援で付け替える暇はないし
①育成パ
②イベント有利パ
③自然メインパ(ナイトウその他用)
④精神パ(ドラグル用)
各属性パ作るのだるくて主にこの四つで回してるんだが
949: 名もなき対魔忍
>>945
育成パ
汎用パ
イベント用
アリーナ用
趣味用(全員ゆきかぜ)
趣味用(全員サキュバス)
育成パ
汎用パ
イベント用
アリーナ用
趣味用(全員ゆきかぜ)
趣味用(全員サキュバス)
950: 名もなき対魔忍
>>945
イベント用
重撃5人
こんなもんか
あとはテキトーに
どうせレイドもよっぽど不利だらけじゃなきゃそこそこダメージ与えられるし
951: 名もなき対魔忍
装備がキャラ管理だから編成増やしにくいわ
どうして編成ごとの管理にしなかったのか
どうして編成ごとの管理にしなかったのか
953: 名もなき対魔忍
>>945
属性別5個
育成
イベント
アリーナ
育成とイベントは時々、メインクエ用に変えたりしてる。
属性と言っても
魔族以外は、ハロきら、イベあやめ、双子に、属性別アタッカー二人追加してるだけ。
魔族は、上のハロきら、あやめ、双子が不利なので、チョコ静流、不知火、嫁、嗤、蛇
954: 名もなき対魔忍
>>945
>>953と似たような感じや
育成用、イベント用、各属性のレイド用5個
ロボとファウストのレイド用やな
>>953と似たような感じや
育成用、イベント用、各属性のレイド用5個
ロボとファウストのレイド用やな
956: 名もなき対魔忍
>>945
襲撃(周回)全体パ
アリーナパ(階層毎に入れ替え)
育成パ
超人パ
精神パ
魔性パ
自然パ
適当パ
959: 名もなき対魔忍
しっかり組んでもどうせイベントごとに組み直すしイベントごとに操作量が少なくなるように最適化



















